Vuonna 1995 John Carmack koodasi järistyksen 28 tuuman, 16: 9, 1080p -näytöllä

Vuonna 1995 pelasin vielä Sivilisaatio ja Lentävä matto Compaq Presario -laitteessa, jossa pieni torni on rakennettu tornin päälle. Kunnioitettava John Carmack oli kuitenkin kiireinen koodaus Järistys , käyttämällä näyttöä, joka on urheilullinen tämän päivän näyttöjen ominaisuuksien kanssa. Intergraph InterView Yllä (ja tauon alapuolella) näkyvä 28hd96-värinäyttö oli pohjimmiltaan 28-tuumainen CRT, kun LCD-näytöt eivät olleet aivan suuria ja laajalti saatavilla. Näyttö oli kooltaan 49,5 x 69,9 x 62 cm ja painoi massiivisesti 99,5 kiloa, painavampi kuin nykypäivän 32-tuumainen HDTV. Näyttö pystyi käsittelemään resoluutioita jopa 1920 x 1080, tiedät, että himoitun 1080p-tarkkuuden, jonka useimmat ihmiset nykyään valitsevat halvemmasta 720p: stä.

Todellinen näytön koko oli 25,9 tuumaa kirkkauden ollessa korkeimmillaan 100 cd / m2. Lähes naurettavasti itse näyttö käytti 180 wattia virtaa. Joten, kun Carmack koodasi Quakea vuonna 1995, hän käytti myös tulevaisuuden näyttöä.

(kautta Geek.com )