Miksi American Revolution Era -videopelejä ei ole, kuten Assassin's Creed 3?

shelob varjo sodan alaston

Äskettäinen vahvistus siitä, että Assassin's Creed frachise tapahtuu aikana Amerikan vallankumous on herättänyt paljon puhetta ja jännitystä. Assassins Creed 3 (mikä on oikeastaan ​​viides Assassin's Creed Game) vie lopulta sarjan uudelle alueelle, esittelee uuden salamurhaajan kolmen peräkkäisen Ezio-pelin jälkeen ja tuo sen kokonaan uudelle mantereelle. American Revolution -asetus on kohdannut paljon jännitystä, etenkin täällä Geekosystemissä, paitsi potentiaalinsa, myös tuoreudensa pelimaailmassa, mikä sai meidät ajattelemaan: Miksi videopelejä ei ole asetettu enemmän Yhdysvaltain vallankumouksen aikana?

Se on eräänlaista ironista Assassins Creed 3 Asetus näyttää jännittävältä ja uudelta huolimatta siitä, että Yhdysvaltojen vallankumous on vanhin tarina, jonka me amerikkalaiset olemme esittäneet[1]on yhteistä. Yhdysvaltojen vallankumous oli käytännössä kulttuurissamme synty, taistelu, jonka kautta tulimme sellaisiksi kuin olemme tänään. Ottaen huomioon toisen maailmansodan videopelien kylläisyyden, joka kuljettaa ja pinnoittaa Yhdysvaltojen suhteellisen vähemmän kansallismielistä, osapuolten myöhäisestä taistelusta ulkomailla, luulisi, että meillä olisi ainakin kosketti ikonisesta itsenäisyyden ja vapauden taistelusta, joka käytiin täällä omalla maaperällämme, eikö? Kun todella syvennät sitä, ei ole niin yllättävää, että emme ole, mutta on silti mielenkiintoista pohtia miksi.

Ensinnäkin, sinulla on mekaanisia huolenaiheita. Olen varma, että muistat tämän koulusta tai jos ei muusta Patriot, mutta Yhdysvaltain vallankumouksen aikaan vakiomallinen sotilasmenettely (ainakin brittiläisille) rakennettiin melko epätarkkojen, matalan kantaman, hitaasti uudelleenlastaavien aseiden käytön ja historian kanssa, jolla oli erityisen näyttäviä taisteluita avoimilla kentillä. Pohjimmiltaan oli paljon seisomista jonossa ja ampumista muihin jonossa seisoviin kavereihin. Voit luultavasti kuvitella miksi Call of Duty: American Revolution ei ole olemassa. Se oli sodankäynnin tyyli, joka ei myöskään kuollut erityisen helposti. Vasta sisällissodan jälkeen me lopulta sai sen pois järjestelmästämme.

Tästä huolimatta Yhdysvaltojen vallankumous oli myös upea näyttely sissisodan kasvavalle taktiikalle. Nyt että kuulostaa mielenkiintoisemmalta, eikö? Tietysti tekee, mutta meillä on silti hieman komplikaatio käsissämme. Mikä tuo on? Musketit todella imevät. Vaikka myskit olivat tuolloin laajalti käytetty aseistus, ne eivät olleet erityisen hyviä aseita (nykyaikaisesta näkökulmasta, erityisesti nykyaikainen pelaamisen näkökulma). Ensinnäkin ne olivat kuonon kuormitusta, mikä tarkoittaa, että uudelleenlatausprosessi oli hidas lisäksi monimutkainen. Se ei ollut vain jotain, joka kesti kauan, vaan myös keskittymistä. Kuvittele, että käytät muskettia FPS: ssä ja sinun ei tarvitse vain pysähtyä melkein minuutiksi ladataksesi uudelleen jokaisen laukauksen jälkeen, vaan myös pysyä täysin puolustuskyvyttömänä pelatessasi uudelleenlatausminipeliä. Tämän lisäksi musketin kiväärien puute lisäsi sen yleistä epätarkkuutta ja kantaman puutetta. Vaikka tämä epätarkkuus voisi työskennellä pelimekaanikkona, kuka tahansa, joka on pelannut RPG-pohjaista ampujaa, jossa tarkkuus määräytyy nopanheittojen avulla, voi kertoa sinulle, että laukauksen asettaminen huolellisesti, painonappipainikkeen painaminen ja sitten tavoitteen saaminen ei die voi olla uskomattoman turhauttavaa, koska se tuntuu keinotekoiselta haittalta.

Nyt tosin molemmat kysymykset perustuvat pitkälti ajatukseen, että nykyään suurin osa AAA-nimikkeistä on ampujia tai ainakin liittyy ampumiseen. Pelkästään siksi, että amerikkalainen vallankumous on huono FPS: nä, ei tarkoita sitä, että se ei voi tuottaa hyvää RTS: ää tai edes RPG: tä, mutta vaikea reaaliaikainen taistelu (ammunta on yleisin suosittu lajike) on ollut ja onkin silti kompastuskivi pelaamiseen 1770-luvulla. Tietysti, Assassin's Creed on kätevä kyky sivuuttaa asia kätevästi olemalla kolmannen persoonan hahmotoiminta, sellainen ujo pois ammunta. Jos olisi luvassa franchising, joka voisi käsitellä hitaasti ampuavia aseita ja korvata sen kasvojen haudolla, on Assassin's Creed , ja juuri sitä Amerikan vallankumouksen asetus vaatii.

Mekaaniset huolenaiheet, on vielä yksi pieni yksityiskohta, joka tekee Amerikan vallankumouksesta hieman hankalan aikakauden historiassa. Toki siellä oli iso paha tappaa huolimattomalla hylkäämisellä, mutta tuo iso paha oli britti, ja britit, kuten tiedän varmasti, ovat edelleen lähellä ja yleensä ystävällisiä. Itse asiassa he ovat eräänlaisia ​​ystäviämme nyt. Tarpeetonta sanoa, että koko asia voi olla hieman hankala, jos sitä hoidetaan huonosti.

Vertailun vuoksi palataan takaisin vanhaan toisen maailmansodan asiaan. Teurastat toisen maailmansodan peleissä natseja. Hyvä! Tapa nuo natsit! Natsit ovat pahoja! On syytä huomata, että et tapa Saksalaiset niin paljon kuin tapat Natseja . Saksalaiset ovat edelleen lähellä. Natsit (suurimmaksi osaksi) eivät ole. Ei ole helppoa loukata ketään natsivihallasi, paitsi ehkä saksalaiset, mutta se ei johdu siitä, että heillä on kiintymystä kavereihin, vaan pikemminkin siksi, että puututaan natsismiin ollenkaan on vähän saksalainen tabu.

kaikki on väärin hobitissa

Kaikki mitä sanotaan, te teurastatte Yhdysvaltojen vallankumouksessa punaisia, brittejä. Keisarilliset britit eivät todellakaan ole melko samat kaverit, joita tunnemme ja rakastamme tänään, mutta ero on huomattavasti vähemmän mustavalkoinen kuin ero saksalaisten ja natsien välillä. Tosiasia, että et voi sanoa No, brittejä ei ole enää olemassa, joten voimme tehdä heidän kanssaan mitä tahansa haluamme arkkityypinä, koko konflikti on hieman monimutkaisempi tarinan kannalta. Yhdysvaltain vallankumous ei todennäköisesti ole melko yhtä sopiva gung-ho-tyyppiselle tappamiselle kaikki tarina kuin toinen maailmansota. Mikä ei tarkoita sitä, että gung-ho, kill’em kaikki on tarkka tapa edustaa minkä tahansa konflikti, vain että se on tasainen Vähemmän sovellettavissa täällä kuin muualla. On myös syytä huomata se Assassins Creed 3 tulee Ubisoft Montrealista, ja Kanadan suhde brittiläiseen imperialismiin on jopa tuoreempi kuin amerikkalainen. Tästä huolimatta epäilen pelikehittäjien olevan aktiivisia kaunoja.

Jälleen Assassin's Creed franchising on erityisen hyvin varustettu käsittelemään tällaista outoa harmaata aluetta, ja monin tavoin. Ensinnäkin heillä on se koko Assassins vs. Templar -asia, johon he voivat palata, joten he voivat tehokkaasti uudistaa ketään ja kaikkia moraalisesti erillisiin hyvien ja huonojen luokkiin tällä tavalla. Toiseksi ja mielenkiintoisempaa on, että Assassin's Creed peleillä on ollut historia ainakin koskea poliittista taistelua ja valtadynamiikkaa. Tarkoitan, sisään Assassin’s Creed: Veljeskunta , olit kavereita Machiavellin kanssa ja keskustelit Machiavellian toimenpiteiden suhteellisista eduista ja puutteista.

Kun tällainen ennakkotapaus on luotu aikaisemmissa peleissä, Assassins Creed 3 on potentiaalia ja kykyä lähestyä amerikkalaisen vallankumouksen monimutkaisia ​​näkökohtia poistamatta suurta moraalista sivellintä tai vähiten vain piiskaamalla iso ol 'moraalinen sivellin käytettäväksi Assassin vs. Templar -suhteissa. Näyttää siltä, ​​että he ostavat myös tämän potentiaalin, päätöksen tehdä alkuperäiskansojen laskeutumisen päähenkilö kokonaan erilaisista ja ainutlaatuisista motivaatioista, toiveista ja tomahawkeista. Assassins Creed 3 näyttää valmiilta ja halukkaalta leikkiä harmaan sävyillä hieman. Toivottavasti et vain pääse olemaan kaikkien intiaanien ystävä.

Kaiken kaikkiaan American Revolutionilla on ehdottomasti paljon potentiaalia videopelinä, vain se, että American Revolutionin potentiaali on selvästi erilainen potentiaalin maku kuin muilla historiallisilla tapahtumilla, joihin länsimaiset pelinkehittäjät pyrkivät harjoittamaan. Sekä pelin että tarinan näkökulmasta American Revolution tuo esiin joitain haasteita, joilla ei välttämättä ole ratkaisuja, jotka voit vetää suoraan videopelien trooppien pelikirjasta. Näin ollen toivottavasti he voivat tehdä aikakauden oikeudenmukaisuuden ja pitää pallon liikkumassa tämän jakson videopeleissä, jotka ovat todella hyviä trendejä, joiden olemme nähneet kehittyvän esimerkiksi julkaisuilla Musta ja Red Dead Redemption . Toivokaamme sitä enemmän kuin mitään Assassins Creed 3 voi todella avata videopelien maailman entistä kasvokkaammalle, koska todella, kuinka meillä voisi olla liikaa sitä?

ei koskaan luovu esseestäsi

1. Lyhyesti sanottuna tarkoitan Yhdysvaltojen kansalaisia ​​amerikkalaisina. Kanadalaiset, tiedän, että olette teknisesti myös amerikkalaisia. Ja kaikki muut olette etelässä. Meillä ei vain ole hyvää, yksinoikeudellista nimeä käyttäjille. Se on melko karkea, eikö?

Vau! Säilytä!

  • Assassin’s Creed 3 -taide
  • Assassin's Creed 3 -näytöt
  • Assassin's Creed 3 -traileri