Mikä on nimessä? Velho / velho jakautunut vankityrmiin ja lohikäärmeisiin

4E_DnD_logo

teini-ikäisten mutanttien ninjakilpikonnien kengät

Uusin Playtest tulevalle viidennelle painokselle Dungeons & Dragons , joka tunnetaan nimellä D&D Next, teki pienen mutta merkittävän muutoksen Wizard-luokkaan: sen nimen. Se on nyt Mage. Sen lisäksi, että se on sukupuolineutraali eikä aakkosjärjestyksessä viimeinen, mitä tämä sanoo D & D-velhon ja sen syrjäytyneen sisaren, velhon tulevaisuudesta?

Kun nimi muuttuu on nostanut jonkin verran huomiota joukossa Pöytäpelipelien isoäidin fanit, ei ole mitään, mikä ei saisi jotakin D & D-pelaajien ryhmää järkyttämään tässä vaiheessa. Mutta se ei ole kaukana ainoasta viitteestä siitä, että velholuokka voisi olla takapolttimessa seuraavaa painosta varten. Ja jos kysyt Miksi minun pitäisi välittää? Miksi peli tarvitsee kahta erilaista spellcasteria? sitten kysyt samaa kysymystä, pelaajat ja suunnittelijat ovat kamppailleet yli vuosikymmenen ajan.

D&D Next -soittokokeet ovat tulleet esiin joka kuukausi tai kaksi yli vuoden ajan. Jos olet kiinnostunut yksityiskohdista, voit rekisteröidy itse Wizards of the Coast -sivustolla. He ovat keskittyneet ensisijaisesti klassiseen taistelijaan, toimihenkilöön, roistoon ja velhoon, mutta muut tutut D & D-luokat, kuten vartija, barbaari, paladiini ja munkki, ovat esiintyneet yhä useammin.

TSR_DnD_kirjat

Dungeons & Dragonsin taitavat historioitsijat huomauttavat, että velhoksi tuleva magi on yhtä askel taaksepäin kuin askel eteenpäin. Vanhan koulun D&D: ssä esiintyi taikakäyttäjä, josta tuli magia 2. painoksessa. Velho ilmestyi vasta vuonna 2000, kun kolmas painos julkaistiin, kun velho ilmestyi ensimmäisen kerran. Nämä kaksi olivat enimmäkseen samankaltaisia ​​ja perustuivat samaan luokkakehykseen ja oikeinkirjoituslistaan ​​muutamalla tärkeimmällä erotuksella.

Mutta velho oli selvä seuraaja aikaisemmalle taikakäyttäjälle / magelle. Samoin kuin esi-isänsä, velho käyttää loitsukirjaa ja tieteellistä tietoa arkaluettelosta loitsujen kirjoittamiseksi, jotka he valmistavat ja muistavat ennen seikkailua, ja hänen on valittava oikeat loitsut etukäteen, jos he haluavat olla hyödyllisiä. Mutta noidat luopuvat älykkyydestä, kirjoista ja suunnittelusta ja voivat heittää minkä tahansa tuntemansa loitsun milloin tahansa, tosin tiukasti rajoitetusta joukosta tunnettuja loitsuja.

Ajatuksena oli, että vaikka velho on normaalia ihmistä, joka oppii heittämään taikuutta opintojensa kautta, velhot ovat luonnollisesti maagisia ja oppivat hallitsemaan voimaansa - jos hän olisi D & D-hahmo, Harry Potterille todennäköisesti kerrottaisiin, Yer-velho, Harry. Tämä heijastuu ominaisuuksiin, joihin he käyttävät; velhot käyttävät älykkyystilastojaan, kun velhot käyttävät Charismaa edustamaan persoonallisuuden voimaa, jota tarvitaan luontaisen taikansa kanavoimiseksi loitsuiksi.

Harry Potter

Kysymys siitä, mikä luokka on tehokkaampi, ei välttämättä vaadi vastausta - D&D on yhteistyöpeli, ei pelaaja-pelaaja-kaksintaistelu. Mutta koska velhot pystyvät tallentamaan loitsuja loitsukirjaansa ja hyödyntämään monipuolisempia loitseja kuin noidat, heillä on taipumus tulla monipuolisiksi haasteiden käsittelyssä, varsinkin jos pelaaja on kammannut sääntökirjat läpi ja löytänyt parhaat loitsut jokaiseen tilanteeseen. Jokaisessa peliryhmässä on aina joku sellainen, mutta pelaajille, jotka haluavat ampua tulipalloja huolimatta suuresta kirjanpidosta, velho oli täydellinen.

4. painos, joka ilmestyi vuonna 2008, osoitti, että eroa velhon ja velhon välillä oli vaikea ylläpitää. Huolimatta siitä, mistä hahmot saavat voimansa, pelin on silti saatettava heidät tuntemaan itsensä erilaisiksi. 4. painoksen luokkarakenteella on ainutlaatuisia voimia jokaiselle luokalle, ja se keskittyy juhlien rooleihin, eikä ollut järkevää pitää kahta oikeinkirjoittajan luokkaa tulipallojen ja salamien heittämiseen, joten velho jäi pois 4. painoksen pelaajan käsikirjasta. Se ilmestyi Player's Handbook 2: ssa sen jälkeen, kun suunnittelijat keksivät uuden tavan erottaa nämä kaksi luokkaa toisistaan: velho keskittyi enemmän vihollisten estämiseen ja taistelukentän hallintaan, kun velho keskittyi alkupuhallukseen ja vahinkojen jakamiseen. Tämä jako sopi velhon = potilaan, älyllisen taikuuden ja velhon = raaka maagisen voiman ajatukseen, vaikka 3. painoksen velho ei voinut ajatella koskaan oppia yhtä vahinkoa aiheuttavaa loitsua. Mukana on myös Mage-luokka 4. painoksessa, mutta se on ohjatun toiminnon alaluokka, jossa on yksinkertaistetut merkkivaihtoehdot.

4e_phb12

lin manuel miranda pop-figuuri

Koska muut ikonikategoriat otetaan enimmäkseen huomioon jossakin muodossa D&D Next -ohjelmassa (viimeisin pelikokemus lupasi, että bardi on tulossa pian) ja velhoa ei löydy mistään, näyttää siltä, ​​että velhon identiteettikriisi on jälleen kasvamassa. Luokka saatetaan työntää taaksepäin kuin 4. painoksessa, tai se saatetaan pyyhkiä kokonaan maton alle.

Velho, jolla on ainutlaatuinen oikeinkirjoitustapa, esiintyi yhdessä D&D Nextin varhaisimmista playtest-paketeista, mutta sitä ei ole nähty sen jälkeen. Ja velho, josta tulee jälleen magi, yhdessä Nextin suunnittelijoiden asenteiden kanssa voi tarkoittaa, että paluu ei ole etusijalla. Vaikka velhon nimenmuutoksella olisi toinen tarkoitus, he kamppailevat selvästi siitä, mitä tehdä velholle. Seniorisuunnittelija Mike Mearlsin sarakkeissa ei ole siitä lähtien mainittu velhon tarkoitusta ja taustaa viime elokuu .

Olisi helpompaa saada laajempi magialuokka, joka voisi kattaa sekä velhon että velhon. Mearlsin sarakkeet ovat keskustelleet ajatuksesta alaluokat ja vaihtoehtoiset merkkivaihtoehdot , joten velho voi tulla jossain vaiheessa mage-vaihtoehdoksi, ja jos ei ... No, siksi paras osa pöytälevyjen roolipelejä on, että voit vain merkitä 'magi' ja kirjoittaa 'velho' hahmolomakkeellesi lyijykynä.

Nalle Puh sielu jättää ruumiin

dnd velho

Tietyllä tasolla tämä on järkevää. Miksi tarvitsemme sekä velhon että velhon? D & D: llä oli alunperin Thief, mutta siitä tuli laajempi Rogue, jotta salakavalat ja älykkäät pelaajat voisivat olla salamurhaajia, vakoojia, ninjoja tai tutkijoita taskuvarkaiden sijaan. Taistelija voi olla taistelija, ritari tai jousimies. Ainoastaan ​​3. painoksen kehityksen erityispiirteet antoivat velhojen ja velhojen jakamisen tapahtua ensinnäkin.

Mutta jos suunnittelijat eivät sitoudu täysin laajojen luokkien ajatukseen, se ei toimi. D&D Next -magessa käytetään edelleen loitsukirjaa ja korkeaa älykkyyttä, ja on vaikeampaa sanoa, että pelaat raakana synnynnäisen taikuuden olentona, kun hahmosi on jatkuvasti kuultava paksua komeutta loitsujen tekemiseksi. Se voi olla jotain, jota alaluokka voi muuttaa, mutta jos kaikilla mageilla on lopulta nämä ominaisuudet, on ylitsepääsemätön este velhon pelaamiselle haluamallasi tavalla.

velho

Velho heijastaa merkittävää hahmojen arkkityyppiä fantasiassa, ja se oli tervetullut lisäys loitsujärjestelmään, kun se ensimmäisen kerran esiteltiin. Vaikka D & D-velho on ikoninen hahmo fantasiassa, kuinka monta nykyaikaista fantasiatarinaa pystyt ajattelemaan missä taikuus on niin tiukasti ryhmitelty ja rajoitettu loitsukirjoihin? D & D: n varhaiset inspiraatiot, tunnetuin Jack Vance Kuoleva maa tarinoita, heillä oli velhoja, jotka toimivat tällä tavalla, mutta siitä on tullut D & D: n ainutlaatuinen ominaisuus, kun fantasialaji on siirtynyt eteenpäin. On ymmärrettävää, että Wizards of the Coastin suunnittelijat haluavat kunnioittaa pelin perinteitä. Kaiken kaikkiaan nyt voi olla aika todella erilliselle velholle perustella olemassaolonsa luokkana, jolla on oma mekaniikka, joka heijastaa sen alkuperää. Kun D&D Next yrittää yhdistää kaikenlaisia ​​vanhoja ja uusia faneja, se on täydellinen tilaisuus omaksua velho ja kaikki mitä se edustaa.

(kuvan Basic D&D Books - tekijästä autumn2may Flickrin kautta )

Samaan aikaan liittyvissä linkeissä

  • Siri on kauhea olla Dungeon Master
  • PBS Off Book siitä, kuinka Dungeons & Dragons muutti kaiken
  • Sinun tulisi tarkistaa kaikki nämä roolipelit