Kaksikymmentä vuotta myöhemmin Blair Witch -projekti viilentää edelleen. Tässä on miksi.

blair noita projekti

Kaksikymmentä vuotta sitten elokuvan yleisö jäähdytettiin luuhun Blair Witch -projekti . Siitä lähtien parodioitu ja usein jäljitelty elokuva käynnisti löydetyn kauhuelokuvan, synnytti kaksi jatkoa ja tulevan videopelin ja ansaitsi paikan kauhukanonissa. Hypähälytysten ja hirviön selittämisen aikakaudella elokuva kestää huomattavan hyvin tukeutuen yhteen asiaan, josta emme voi paeta: mielikuvituksemme.

* Spoilerit Blair Witch -projekti seurata.*

Niille, jotka eivät ole vielä nähneet elokuvaa, kertomus seuraa kolmea amatöörielokuvantekijää, jotka yrittävät tehdä dokumentin Blair Witchin legendasta pikkukaupungin ulkopuolella. He eksyvät metsään, ja näin tehdessään suuttuvat noita, joka voi olla hyvin todellinen. Materiaali on kehitetty löydettäväksi vuoden kuluttua kolmen kadonneesta, ja elokuvan markkinointi yritti hyvin paljon siirtää kaiken todelliseksi, näyttelijät jopa julistettiin kadonneiksi IMDb: ssä ja väärennössivustolla, joka tuotettiin mysteerin vahvistamiseksi. .

Elokuva on merkittävä siitä, että siinä ei ole yhtään hyppypelkoa, lukuun ottamatta loppua kohti. Sen sijaan kaikki on jännitystä. Meitä kutsutaan katsomaan intiimi, ensimmäisen persoonan heidän hitaasti kasvava kauhunsa, kun he eksyvät, kun yö tuo kauhistuttavia ääniä, ja heidän ympärillään ilmestyy outoja tikkuhahmoja, jotka ovat ihmisten muotoisia. Kaiken tämän kautta emme koskaan näe itse Blair Witchia. Hän on aluksi mielikuvituksemme, sitten hyvin todellinen, jos näkymätön läsnäolo, sitten lopulta hirviö kirjan lopussa.

Jatko Blair noita antoi yleisölle lyhyen vilauksen siitä, mikä saattoi olla noita yhdessä myöhemmässä kohtauksessa, ja videopelistä Blair noita lupaa nähdä pelaajien kohtaavan hirvittävän asian. Jatko oli viileä ja videopeli näyttää kauhistuttavalta, mutta alkuperäisen yksinkertaisuudessa on jotain voimakasta. Aivan kuten kuinka hain ei nähdä Leuat tekee Leuat niin paljon pelottavampaa, näkymätön noita tekee Blair noita erottua joukosta.

Mikään ei ole pelottavampaa kuin mielikuvitus. Aivomme voivat loihtia minkä tahansa määrän kauhuja, jotka piileskelevät pimeässä, aivan nuotion takana tai sängyn alla. Jump-pelot aiheuttavat nopean shokin, mutta jännityksen antaminen viipyä ja rakentaa on paljon tehokkaampi tapa kertoa pelottava tarina. Vielä pahempaa on, kun paeta ei näytä olevan.

Blair Witch -projekti pelaa kuin painajainen. Päähenkilöt ovat eksyneet metsään, ja joka tunti kuluu, heidän tilanteensa muuttuu entistä pahemmaksi. Toki he eivät ole kaikkein miellyttävimpiä sankareita, mutta he ovat edelleen loukussa ja me olemme heidän kanssaan. Tiedämme, että metsässä on jotain piilossa, ja tiedämme, että se on tulossa tappoon. Mutta sankarit eivät voi paeta sitä, emmekä voi paeta ilman hyppyjä, jotka leikkaavat jännitystä ja vain kasvava pelon tunne.

Elokuva on päivätty, kyllä, eikä se ole aivan niin kauhistuttavaa kuin ennen, vaikka se on silti ehdottomasti viileä. Mutta tapa, jolla se käyttää yleisön omaa mieltä heitä vastaan, on nero. Emme voi paeta omia ajatuksiamme, jotka luovat hirviön piileskelemään pimeässä, ja se saa elokuvan toimimaan. Mikään hirviö, joka ei täytä kehystä, ei yhtäkkiä voimakkaita musiikin puomeja, jotka merkitsisivät meidän olevan hätkähdyttäviä, vain vanhanaikainen pimeyden pelko. Mikä voisi olla pelottavampaa kuin se?

(kuva: Artisan Entertainment)

Haluatko lisää tällaisia ​​tarinoita? Tule tilaajaksi ja tue sivustoa!

- Mary Sueella on tiukka kommentointikäytäntö, joka kieltää henkilökohtaiset loukkaukset, mutta ei rajoitu niihin kenellekään , vihapuhe ja uistelu. -