Pöytälevyn pelaaminen ujoille ja aivoille

Dungeons & Dragons: n suhteen kumppanini on kävelysääntö. Tarvitseeko laskea tilasto? Hän on peittänyt sinut. Yritätkö väärentää loitsun kestoa? Hän soittaa sinulle. Etkö tiedä mitä noppaa heittää? Hän tietää. Taistelusta opiskeluun hän on tietämyksen tyyppi, ja hän on huolellinen kirjanpidossaan. Jos olet unohtanut mitä tahansa - ryöstöominaisuudet, ansaittu XP, kuinka paljon kultaa kissassa - hänellä on se alas. Se on mahtavaa.

Toisaalta roolipeli ... roolipeli ei tule vaistomaisesti hänelle. Kumppanini on luonteeltaan ujo ja tyytyväinen olemaan pöydän hiljainen jäsen, joka julistaa toimia tarvittaessa, mutta muuten tukee meitä muita tekemällä matematiikkaa ja tekemällä muistiinpanoja. Nykyinen kampanjamme on kuitenkin RP-raskas kaupunkiympäristö, ja vaikka meillä on ollut räjähdys, kumppanini on kokenut, että hän ei edistä paljon. Eräänä iltana, muutama tunti ennen aikataulun mukaista istuntoa, hän kysyi minulta, ei vähäisinkin peloilemalla, auttaisin häntä parantamaan roolipeliä.

Ikään kuin sanoisin ei.

Rakastan eniten pöytälevyistä RPG: tä, että ne tarjoavat jotain kaikenlaisille pelaajille. Minun kaltaiset ihmiset kiinnittyvät jäsenneltyyn, yhteistyöhön perustuvaan tarinankerrontaan, kun taas analyyttiset tyypit kaivavat taipumissääntöjä ja strategioiden suunnittelua. Mutta vaikka tarinaan taipuvainen on yleensä hienoa pyytää apua mekaniikan suhteen, olen huomannut numeroharrastajien yleisen haluttomuuden oppia pelaamaan. Jos se koskee sinua - saan sen. Roolipeli on outoa. Tuntuu typerältä. Viihdyttävien tarinoiden tekeminen ikäisesi edessä on tapa pelottavampaa kuin prosenttiosuuksien laatiminen ei-tuomitsevalle paperille. Vaikka en voi tehdä pelaamisesta vähemmän pelottavaa, minulla on muutama tapa auttaa sinua helpottamaan sitä. En aio kirjoittaa taustatarinan kirjoittamista, koska olen valmis lyömään vetoa, että olet jo saanut sen selville hänen syntymästään aina hänen suosittuun teeseokseensa. Sen sijaan keskityn saamaan sinut pois sivulta ja pilkkaamaan.

Ensimmäinen asia, mitä sinun tarvitsee tehdä, on lopettaa ajatteleminen hahmostasi sellaisena, josta sinun täytyy tulla. Vastaan ​​intuitiivinen, tiedän, mutta se on iso henkinen este monille. Älä ole huolissasi vielä luonteeltaan puhumisesta. Ennen kuin istunto alkaa, saat mukavan puhua hahmostasi ikään kuin hän olisi kirjassa tai elokuvassa. Tämä luo puskurivyöhykkeen itsesi ja hahmon välille. Hän ei ole enää joku asuttava; hän on joku tarinassa, siellä voit valita. Unohda tarve toimia kuten sinun hahmosi. Puhu vain noin hänen.

Kun pyysin kumppania kuvaamaan hahmoa tällä tavalla, hän mietti hetken ja sanoi: Hän on pitkä. Olen varma, että oli enemmän, mutta pysäytin hänet siellä. Tällaiset näennäisesti pienet yksityiskohdat ovat hyvä paikka aloittaa. Okei, joten hahmosi on pitkä. Kuinka pitkä? Hämmästyttävän pitkä? Epätavallisen pitkä? Oliko hän myös pitkä lapsena? Nauratko muut lapset häntä siitä? Saako hänen korkeutensa tuntea itsensä voimakkaaksi vai onko hän itsetietoinen siitä? Mitä toimia hän voi suorittaa paremmin kuin toiset (kiipeää puita, auttaa muita tavoittamaan asioita)? Onko hänen pituutensa koskaan esteenä (lyhyet oviaukot, naamiot)? Roolipelit tarjoavat paljon materiaaleja taustakertomuksiin - esi-isien alkuperään, uskontoihin, moraalisiin suuntautumisiin -, mutta on helppo eksyä kyseisiin juttuihin laajentamatta koskaan sitä, miten nämä piirteet saattavat hahmon käyttäytymään. Jos sinulla on taustakuvia, mutta et tiedä miten puhua hahmona sinun on palattava takaisin perusasioihin. Jotain niin yksinkertaista kuin hahmon ulkonäkö ja liikkuminen voi paljastaa niin paljon, kuka hän on. Jos sinulla on vaikeuksia tuntea, mikä saa hahmosi tikittymään, aloita ulkopuolelta ja työskentele tiensä sisään.

Vaikka hahmosi tunteminen on suuri osa heidän pelaamiseensa, on myös riski tehdä asioista liian monimutkaisia. Kun olemme viettäneet puoli tuntia hänen hahmonsa ominaisuuksien kaivaamiseen, kumppanini luovuus muuttui lieväksi paniikiksi. En vieläkään tiedä mitä minun pitäisi sanoa, hän sanoi. Kuten mitä hän sanoisi sinulle tai kaupungin ihmisille, tai - puutuin asiaan. Hän toimi edelleen taulukkolaskennassa - vastaa X: ään Y: llä . Vihaan sanoa sitä, RP-fobit, mutta tähän ei ole luokkataulukkoa. Yritä ennakoida kaikki mahdolliset keskustelulangat ennen niiden tapahtumista on hullua, eikä se auta sinua pöydässä.

Luottaa itseesi reagoimaan hetkessä on ylivoimaisesti vaikein asia roolipelissä, eikä sitä ole mahdollista oppia nopeasti. Tärkeintä on muistaa tämä: riippumatta siitä, kuinka kauan olet pelannut roolipeliä, teet aina virheitä ja ajattelet aina parempaa vastausta tosiasian jälkeen. Vakaa roolipeli edellyttää hyväksymistä, että saatat sanoa jotain tyhmää, ja päättää olla välittämättä. Se on helpommin sanottu kuin tehty, tiedän, mutta mitä enemmän teet sen, sitä kivuttomammaksi tuo harppaus tulee. Kuten yksi online-pelikavereistani tykkää sanoa, Learnin 'in the doin'.

Jos ajatus avautumisesta kaatumiseen ja polttamiseen pelottaa sinua, puhu kolmannen persoonan pöydässä, aivan kuten teit hahmosi valmistelun aikana. Sen sijaan, että sanoisit Minä poimi piikki, sano luonteeni poimi piikit (tai käytä hänen nimeään). Tämä ei häiritse pelin kulkua ja voi auttaa sinua tuntemaan itsesi vähemmän tietoiseksi, jos teet jotain typerää tai teet virheen. Se ei ole sinä kuka tapasi, se on tarinan hahmo! Voit vaihtaa ensimmäisen persoonan pronomineja, kun olet riittävän luottavainen tekemään niin. Äläkä myöskään ripustu nokkeliin paluuseen. Keskustelujen tekeminen paikan päällä on hankalaa. Luota minuun, jokaisesta suustani tulleesta fiksusta asiasta on tusinaa muuta kaatunutta. Jos et kykene miettimään tarkkoja sanoja, jotka hahmosi sanoisi, käytä edelleen kolmannen persoonan kerrontaa harjoittelupyörinä. Ilmoita, että hahmosi lentää humalassa, tai lausuu Pompous Paladinin litanian tai mitä hän tekisi siinä tilanteessa parantamatta sitä. Dialogi on hauska ja lisää makua, mutta keskity siihen, että pystyt kuvittelemaan ääneen, kunnes olet mukava siinä.

Neuvoin myös kumppaniani näiden linjojen mukaisesti, ja hän toi esiin todella hyvän asian. Hän sanoi: Mutta te menette niin nopeasti. Tapaat NPC: n ja hyppäät toisistasi, eikä minulla ole aikaa miettiä mitä sanoa. En voi hypätä sisään. Ja hän oli täysin oikeassa. Rogue ja minä emme ole ujo RP: n suhteen, ja soitamme hahmoja, joilla on suuret persoonallisuudet. Emme antaneet paljon tilaa hiljaiselle soittimelle, jonka hahmo on vahva, mitattu tyyppi. Kumppanini tarvitsi apua.

Tiedän, että tämä on kovaa neuvoa, mutta jos olet RP-onnellisten pelaajien ryhmässä, kerro heille, että haluat apua. Jos he rakastavat roolipeliä eniten ja ilmaisette halun oppia, he mielellään antavat sinulle käden. Minulle, pöydän ei-ujo puolella, tietoisuus ryhmän jäsenten vahvuuksista ja heikkouksista tekee minusta paremman joukkueen pelaajan. Hyvät roolipelaajat osaavat antaa jonkun sisään ja pyrkivät tekemään niin. Tähän saattaa kuulua heittämällä sinulle johtavia kysymyksiä (en tiedä! Sir Pantsalot, miten sinä haluatko mennä Archlichin teekutsulle?) tai edes vain pidättää vastausta muutaman sekunnin ajan, jolloin sinulla on mahdollisuus puhua.

se on yksinkertaista, että syömme patriarkaatin

Saatat tuntea, että ryhmän jäsenet kuljettavat sinua - ja olet oikeassa, he ovat. Mutta se ei ole erilaista kuin autat jotakuta asettamaan merkkitaulukko ensimmäistä kertaa tai muistutat heitä siitä, mitä noppaa käytetään. Pidä mielessä, että jotkut pelaajat tuntevat aivan yhtä hankalalta, kun eivät koskaan muista, kuinka taso nousee, kuin roolipelissä. Vapaa taitojen vaihto on se, mikä saa roolipeliryhmän napsautumaan, samalla kun luokan tasapaino pitää seikkailujesi elossa. Soturi ei epäröi pyytää papilta parantamista, eikö? Joten älä epätoivo, jos et ole mestari thespian heti lepakosta. Ryhmäsi arvostaa sinua jo muiden taitojesi vuoksi, ja halu kehittää uutta saa sinut vielä enemmän rokkaamaan.

Ja mitä tahansa teetkin, älä koskaan unohda kaikkien tärkeintä sääntöä: pidä hauskaa.

Becky Chambers on freelance-kirjailija ja kokopäiväinen nörtti. Kuten useimmat Internet-ihmiset, hänellä on Nettisivu . Hänet löytyy myös Viserrys .