Spider-Man-pelin maailman surullisin pääsiäismuna on varoittava tarina jälkipelistä

Spider-Man pääsiäismuna -ehdotus

Insomniac Gamesin uusi Hämähäkkimies Peli sisälsi pääsiäismunan, johon sisältyi yhden fanin avioliittoehdotus tyttöystävälle. Romanttisen tarinan kertoa ei voinut mennä suunnitellusti, ja se on osoitus positiivisesta siitä, että meidän ei pitäisi kiirehtiä kertomaan tarinan toista puolta.

miltä joulupukki todella näyttää

Toukokuussa Tyler Schultz kysyi Insomniac Gamesin takana olevalta joukkueelta Hämähäkkimies peli sisältää pääsiäismunan, joka ehdottaa avioliittoa tyttöystävänsä Madison Gamble kanssa. Yritys vastasi hänen twiittinsä, ja hiljattain julkaistussa pelissä Spidey kohtaa elokuvateatterin New Yorkin keskustassa, jossa teltta lukee, MADDIE, MÖN MITEN NAISIT?

Se on teoreettisesti suloinen ele, ja yrityksen on mukava reagoida, vaikka onkin tärkeää pitää mielessä, että ehdotuksissa on mukana kaksi ihmistä, ja yhdellä ei ehkä ole kiinnostusta sanoa kyllä. Schultzin suunnitelmat menivät pieleen, kun Gamble hajosi hänestä ennen pelin julkaisua. Tilanteessa on kuitenkin melko vähän enemmän kuin tärisevä rakkaus ja väärä ehdotus.

Elämä tapahtuu, suhteet tulevat ja menevät, ja tämä on saattanut jäädä välkkymättömäksi yksityiskohdaksi muuten käsittelemättömässä pelissä. Mutta mukaan että Kotaku , tarina ei päättynyt siihen. Schultz latasi videon YouTubeen (joka on sittemmin poistettu), jossa hän väitti, että Gamble katkaisi heidän suhteensa mennäkseen [veljensä] kanssa.

Monissa otsikoissa on käytetty maailman surullisinta pääsiäismunaa sen jälkeen, kun Schultz itse viittasi siihen sellaisena ja sisälsi väitteensä Gamblein hylkäämisestä veljensä puolesta. On epäselvää, miksi Kotaku raportoi alkuperäisessä raportissaan tarinan vain Schultzin näkökulmasta ja sisällytti Gamble'n vasta kahden lauseen päivitykseen myöhemmin. Artikkelilla on tällä hetkellä lähes miljoona sivun katselukertaa.

Kotaku kuuli myöhemmin Gambleelta, joka kertoi, että suhde Schultzin velipuoleen alkoi vasta vasta heidän hajoamisensa jälkeen, ja hän antoi myös puolensa tarinasta Houston Press .

vuonna Houston Pres s, toimittaja Jef Rouner kirjoitti, olin heti epäilevä tarinasta. GamerGate-postin jälkeisessä maailmassa (olettaen, että olemme AIR-postia) minkä tahansa oletettavasti sydämenmurtuneen miespelaajan ottaminen hänen sanaansa on melko naiivia. Painokkaasti hän huomautti: Yksi asia, jonka huomasin ehdotustarina, oli se, että kukaan ei ollut ilmeisesti vaivautunut puhumaan [Maddie] Gambleille siitä.

Vaikka useat myyntipisteet ilmoittivat epäonnistuneesta pääsiäismunasta surullisena tapana sympatisoida Schultzin raporttia, Rouner otti yhteyttä kuullakseen Gamble'n suhtautumisen tapahtumiin. Rounerille lähettämässään viestissä hän selitti suhdettaan Schultziin yksityiskohtaisesti, mukaan lukien, että se alkoi 15-vuotiaana, ja väitti, että hänen täytyi käsitellä asioita, kuten hänen väkivaltaiset puhkeamisensa.

Gamble kertoi Rounerille: Suhteellamme oli ongelmia sekä henkisesti että fyysisesti ... Valitettavasti hän ei koskaan ymmärtänyt minua. Jopa ehdotus, jonka hän ajatteli pelastavan kaikki suhteemme, ei ollut koskaan sellainen kuin haluaisin ehdottaa. En koskaan pitänyt videopeleistä, mutta istuin niiden läpi, koska rakastin häntä.

Tämä koko tarina on yhä epämiellyttävämpi, kun lisää kerroksia irrotetaan, mutta se osoittaa, kuinka nopeasti media voi kiirehtiä julkaisemaan artikkelin, joka perustuu anekdoottiin, joka napsahtaa läpi - maailman surullisin pääsiäismuna - ilman paljon miettimistä todellisista ihmisistä -näyttö.

Nämä ovat täällä olevia nuoria, intiimit yksityiskohdat elämästään nyt paljastettu, koska Schultz päätti julkistaa sarjan tapahtumia, joiden olisi pitänyt pysyä yksityisinä. Edelleen, hän ei ollut millään tavalla kiinnostunut Gamble-pelin muokkaamisesta paitsi tarinan roistosta. Sitten hänen täytyi puolustautua henkilökohtaisilta hyökkäyksiltä ja puhua toimittajille entisestä suhteestaan, jossa häntä syytettiin jättämästä mies veljelleen. Tässä tilanteessa kenenkään ei pitäisi koskaan olla.

muppets all star -komediagaalassa

Rouner jatkoi:

Julkiset ehdotukset voivat olla hyvin manipuloivia. He asettavat vastaanottajan paikkaan, jossa kieltäytymisestä tulee julkinen vastahyökkäys tai Gamble'n tapauksessa parisuhteen jälkeinen tahra. Dean Burnett, kirjoittamalla aiheesta The Guardianille , sanoo Tämä on maailma, jossa naisia ​​voidaan pilkata kieltäytymällä muukalaisen seksuaalisista edistysaskeleista, joten sitoutuneen henkilön aktiivinen hylkääminen voi olla jälleen pahempaa.

En usko, että tarinan yksipuoliset kertomukset pyrkivät välttämättä tekemään niin ilkeällä tarkoituksella. Kaikilla on määräaika, ja sisältöä on kiire lähettää. (Tiedämme tämän aivan liian hyvin.)

Mutta Gamergaten jälkeisessä maailmassa (ja kuten Rouner totesi, onko se todella postitse?), On käytettävä runsaasti varovaisuutta esitettäessä tarina loukkaantuneesta miespelaajasta ja naisesta, joka teki hänelle väärintekijöitä - varsinkin ennen kuin naiselle on annettu mahdollisuus punnita.

Videopelijournalismi on epäorgaanisesti painanut uudelleen syytöksensä, jonka mukaan Gamble jätti hänet veljensä puolesta pyytämättä kommentteja toiselta osapuolelta, Rouner totesi, että kiire tuomitsemiseen ja suuri osa vahingoista on jo tehty: Yksi katsaus Kotaku Facebook-sivu Tarinan alla paljastuu runsas misogyny ja viha Gamblea kohtaan, kun Schultz maalaa hänet kertomuksessaan huonosta romanttisesta eleestä.

Tässä tarinassa ei ole voittajia tai haittapuolia, ja toivon kovasti, että Gamble ei näe jatkuvaa häirintää. Tässä tapauksessa videopelien journalismin etiikka meni ulos ikkunasta.

(kautta Houston Press , kuva: Insomniac Games / Kotaku )