Pitäisikö kehittäjän moraalimerkin vaikuttaa päätökseesi ostaa peli?

A-hattu-ajassa-990x534

Kickstarter on ollut isäntänä useille erittäin lupaaville peleille, joita Internet-käyttäjät ovat tukeneet innokkaasti. Kourallinen viimeaikaisia ​​videopelejä, jotka ovat yrittäneet Kickstarter-kampanjoita, ovat seikkailua Armikrog , cel-varjostettu tasohyppely Hattu ajoissa ja Ikuinen pimeys seuraaja Ikuisten varjo . Vaikka pelit näyttävät kiiltäviltä ja jännittäviltä, ​​kummallakin takana olevilla miehillä on historiat äärimmäisen epäeettisestä, pahimmillaan varjostettuun, parhaimmillaankin . Jos popkulttuurihenkilöt, kuten Paula Deen, saavat lämpöä ihanteistaan ​​ja teoistaan, miksi pelikehittäjät näyttävät olevan vapautettuja? Pitäisikö heidän olla? Ja lisäksi onko moraalisesti hyväksyttävää ostaa yksi heidän peleistään ?

Ensimmäinen asia, jonka mietit todennäköisesti, on se, mitä kolme kehittäjää ovat tehneet, mikä ansaitsee tällaisen valvonnan. Doug TenNapel, yrityksen pääkehittäjä Armikrog ja luoja Kastemato Jim , on pitkä historia kiihkoilusta. Hän on usein esittänyt muukalaisvihamaisia ​​huomautuksia ja ilmaissut mielipiteensä homoavioliittoja vastaan. Tämä on johtanut siihen, että hän on epäilemättä yksi alan kiistanalaisimmista nimistä.

tennapel

TenNapel on sanonut homoavioliitosta, että se on, sama argumentti minulla on sitä vastaan, että annan miehen viedä kaatopaikan naisten huoneeseen. Ja yhdelle sukupuolelle sopiva (sic) toimisto ei ole automaattisesti sopiva toiselle sukupuolelle riippumatta siitä, kuinka paljon mies rakastaa kaatopaikan ottamista naisten huoneeseen. Tämä voi olla yksinkertaisesti hänen mielipiteensä, mutta se on kiistatta sosiaalisesti mahdotonta hyväksyä, ja se kertoo periaatteessa PR-katastrofin.

Henkilökohtaisesti olin uskomattoman innoissaan Hattu ajoissa , koska näytti siltä, ​​että se puhaltaa uutta elämää pelilajiin, jonka kanssa vartuin: 3D-tasohyppely. Äänestin jopa Greenlight-pelin pelaamisesta Steamissä. Mutta kun sain tietää, että sen luoja, Jonas Mecha, kuona Kaerlev, oli historiaa varastaa sisältöä taiteilijoilta, raportoida heistä, kiristää heitä ja luoda kokonaisia ​​sivustoja kunnioittaen heitä, en voinut hyvällä omallatunnolla antaa lisätukea tittelille.

kaerlev

Kolmas kehittäjä, jolla on riittävän varjoisa historia, on Denis Dyack, yksi johtavista kehittäjistä Ikuisten varjo . Ennen työskentelyään prekursoripeleissä hän meni ylös Silicon Knightsiin, missä hän kuulemma kohteli joukkuettaan huonosti ja oli yksin vastuussa yrityksen kaatumisesta. Tosin nämä raportit ovat peräisin tuntemattomista lähteistä, ja toisin kuin kaksi edellistä kehittäjää, Dyack viittasi siihen osoite koko häntä ympäröivä kiista. Siitä lähtien video on todella otettu pois YouTubesta, mikä antaa meille enemmän syytä olla skeptisiä Dyackin hahmossa.

Tämän lisäksi toinen jäsen Ikuiset joukkue, Kenneth McCulloch, oli äskettäin pidätetty lapsipornografian levittämisestä. Vaikka hänet erotettiin nopeasti, se tarkoittaa, että prekursorilla on ollut kaksi kiistanalaista persoonallisuutta yhden hinnalla.

Denis

Tietysti eettinen argumentti näiden kaltaisten kehittäjien pelien tukemiseksi on, että vaikka he asettavat itsensä pelinsä eturintamaan, he eivät ole ainoat, jotka työskentelevät pelin parissa. TenNapel, Kaerlev ja Dyack ovat kaikki kehitystiimien jäseniä - Pencil Test Games, Gears for Breakfast ja Precursor Games. Näillä muilla tiimin jäsenillä ei ole näkyviä epäeettisiä tekoja tai PR-katastrofeja. Joten kiistämällä nämä kulissien takana olevat, ahkeria pelivalmistajia rehellinen taakka, koska pelin kasvot eivät ole hyvät henkilöt, ei tunnu täysin oikeudenmukaiselta.

Toinen merkittävä väite, jonka ihmiset käyttävät perustellakseen pelien tukemista, on se, että taideteos tulisi ottaa erillään sen luojasta, mitä on tapahtunut muissa tiedotusvälineissä. Esimerkiksi ohjaaja Roman Polanskin elokuvia vaalitaan tähän päivään, huolimatta raiskauksesta. Walt Disneyä syytetään usein antisemitismistä, mutta ihmiset silti rakastavat hänen animaatiotaan. Jack Kerouac oli tunnettu seksismistään, mutta se ei pysähdy Tiellä tervehditään kirjallisuuden klassikkona. Mihin vedetään raja ihmisen toiminnan tukemisen ja hänen taiteensa välillä?

Linja on erittäin hieno, joten se tekee tästä erittäin vaikean vastauksen. Mutta kun otetaan huomioon, kuinka merkittäviä nämä pelit ovat tällä hetkellä verkossa, sitä on vaikea jättää huomiotta. En todellakaan usko, että tähän on olemassa lopullinen vastaus, mutta en henkilökohtaisesti aio ostaa näitä pelejä, koska halusimmepa tai ei - sillä tekeminen tukee suoraan näitä henkilöitä.

Vaikka osa voitosta menisikin muille kehitystiimin jäsenille, se ei muuta sitä tosiasiaa, että se myötävaikuttaa tekijöiden menestykseen, pitää uransa yllä ja laajentaa pitämällä heidät julkisuudessa, missä heillä on suurempaa myyntipistettä tekemään lausuntoja, kuten he ovat tehneet aiemmin.

Oletko tukenut jotain näistä peleistä ja tuntenut sisällöntuottajan historiasta? Jos laitat rahaa johonkin Kickstarteriin, mutta et tiennyt, olisitko silti tehnyt niin nyt? Vai oletteko olleet sitä vastaan, mitä nämä tekijät alusta alkaen esittivät? Olen kiinnostunut kuulemaan, mitä vastauksia muilla on tarjota.

Samaan aikaan liittyvissä linkeissä

  • Nintendon fanit alkavat liikkua alueen lukituksen lopettamiseksi
  • Vaihteisto haastettiin Duke Nukem ikuisesti sarjan luojat
  • Viimeinen meistä plagioi metrosuunnittelijan kartan