Seksuaalinen häirintä ajaa naiset pois online-peleistä - ei roskakoriin

pelaamista

Miksi naiset ovat hiljaa äänikeskustelussa online-peleissä tai käyttävät sukupuolineutraaleja käyttäjätunnuksia? Se johtuu siitä, että monet naispelaajat ovat huomanneet, että heidän saamansa verkkoväkivalta ylittää vain tyypillisen roskapuhelun, kuten pelaajan taitoihin liittyvät loukkaukset. Naispelaajien keskuudessa eniten tarttuva verkkoväkivalta on sukupuolinen häirintä, kuten seksistiset kommentit, raiskausvitsit ja uhkaukset sekä seksuaalinen häirintä tuoreen tutkimuksen mukaan.

Ohion osavaltion yliopiston tutkijat kyselivät 293 online-pelejä pelaavaa naista. Vaikka nämä naiset eivät halunneet kuulla tehtaan roskakorin puhetta, heidän oli helpompi pudottaa kommentit. Tutkimuksen johtava kirjoittaja Jesse Fox selitti Phys.org :

Useimmat naispelaajat ymmärtävät roskakoriin puhumisen ja pelitaidon loukkaamisen, vaikka he eivät pidä siitä. Mutta mikä häiritsee heitä, on kohdistettu vain naiseksi olemiseen. He eivät unohda näitä kommentteja helposti ja ajattelevat niitä, kun he ovat soittaneet ...

He eivät unohda seksuaalista häirintää. Naiset kokevat verkossa verkossa väärinkäytökset, ja heillä on todellinen vaikutus. He vetäytyvät pelistä ja ajattelevat edelleen mitä tapahtui.

Tutkittuaan, mitä yritysten tulisi tehdä häirinnän lopettamiseksi, useimmat naiset eivät uskoneet, että peliyritysten tulisi huolehtia roskapuhelusta, mutta uskoivat, että yritysten vastuulla on puuttua seksuaaliseen häirintään. Tutkimuksen mukaan naiset, jotka kokivat, että peliyritys ei välittänyt pelin sisäisestä seksuaalisesta häirinnästä, vetäytyivät todennäköisemmin pelaamisesta. Foxin mukaan peliyhtiöt ajavat naiset pois, kun he eivät ota aktiivista kantaa verkossa tapahtuvaa seksuaalista häirintää vastaan.

Fox havaitsi, että pelaajat, jotka eivät turvautuneet lopettamiseen, käyttivät joskus muita taktiikoita, kuten valitsivat sukupuolineutraalit käyttäjätunnukset. Fox selitti,

Sen sijaan, että kutsuisivat itseään Miss Kitty Princessiksi, he valitsevat online-näyttönimekseen User 42. Se vain helpottaa heitä, eikä heidän tarvitse käsitellä seksuaalista häirintää.

[Mutta] se tekee naisista näkymättömiä peliyhteisössä. Peliyritykset olettavat, että naispelaajia ei ole paljon tai naiset eivät ole kiinnostuneita verkkopeleistä, kun he todella piilottavat identiteettinsä.

Naisten ei pitäisi joutua tekemään niin.

Tässä tutkimuksessa keskityttiin erityisesti sukupuoliseen sukupuoliseen häirintään, mutta en voi kuvitella, että homofobia, rasismi, transfobia tai kyvykkyys saa kenenkään pelaajan tuntemaan olonsa turvalliseksi myös pelin sisällä. Ihmiset voivat erottaa roskapuhelun henkilökohtaisen hyökkäyksen sijaan, kuten liete, joka alentaa ryhmää, johon kuulut. Kuulen usein pelaajia sanovan, että syrjäytyneiden ihmisten täytyy vain koventua ja tottua roskakoriin - mutta emme puhu tyypillisestä roskapuhelustasi täällä.

Kaikki eivät kokee samanlaisia ​​häirintöjä verkossa; on tärkeää, että peliyritykset tunnistavat ongelman ja luovat tiloja, joissa ihmiset voivat pelata pelejä joutumatta peittämään identiteettinsä kaikkia yksittäisiä piirteitä.

(kautta Phys.org , kuva kautta UMI Digital )

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?