Arvostelu: Sinut on kutsuttu Freddy's 2: n sydäntä pysäyttävään terrori-juhliin viidessä yössä

yksi

Jätä valot päälle ja varmista, että pehmolelujen pörröiset raajat on sidottu ennen pelaamista Viisi yötä Freddy's 2: ssa —Emme halua heidän rypistyvän ympärillään ja hiipivän selän takana.

Katsottuaan kappaleita ihmisten Let’s Plays -sarjaa ensimmäisestä erästä Viisi yötä Freddy'sissä, Ajattelin antaa sille mennä ja kokeilla uutta. Syön nämä hypätä-pelästyttävät kauhupelit ja Viisi yötä Freddy's 2: ssa on yhden osuman lyönti, joka joko pitää jonkun palaamassa lisää tai myöntää tappion. En ole masokisti, mutta kuulun entisen alaisuuteen.

Peli seuraa jotain-pelottavaa-on-räjähtää-kasvosi edessä kaavamainen kauhutrope. Olen alkanut miettiä, onko kehittäjä Scott Cawthon innoittanut suosittuja flash-sokkelopelejä, jotka paljastivat Exorcist tyttö, koska lähtökohta Viisi yötä on samanlainen, paitsi animatroniset eläimet, joiden nimet ovat kuten Freddy, nielevät ruudun ammottavilla suunsa, aallotetut hampaat ja psykopaattiset silmämunat.

Toisin kuin edeltäjänsä, Viisi yötä 2 on päättäväisempi voittamaan pelaajan massaan uudella peliasetuksellaan, jonka hahmosi päällikkö selittää minulle kahden tunnin pituisessa ääniviestissä - se on maailmanennätysvastaaja siellä. Pomo selventää, että animatroniikka tehdä kävellä ympäriinsä ja he ovat ohjelmoitu hyökkäämään ketään, jolla on rikosrekisteri. Aha! Joten tekee siitä hahmosta limainen rikollinen?

Tämä johtaa sinut toimistoon. Ei ole ovia, vain tuuletusaukkoja, joita voit vilkaista tuuletusvalojen, taskulampun, jossa on vähän akkua, ja Freddy-naamion kautta. Kun sain ensimmäisen kerran selville, että toisessa pelissä ei ole ovia sulkeutua, tulin hieman ärtyneemmäksi kuin peloissani, koska tämä tekee pelistä haastavamman kuin alkuperäinen. Hyväksyin tästä huolimatta uuden tasomallin ja yllätyksekseni huomasin suosivani sitä alkuperäiseen, koska olin niin levoton siihen pisteeseen asti, että adrenaliinini potkaisi täyden vaikutuksen, mikä sai kuuloanturit ja käden ja silmän koordinaation ketterämpi.

kaksiOn kaksi uutta ominaisuutta, joita en unohda Viisi yötä Freddy's 2: ssa:

voinko pelata tuota snl:ää

1. Ilmapallopoika

kolmeTunnetaan myös tunnetuksi BB: ksi, tämä kaveri on valmis juhlimaan sen kanssasi hiipimällä toimistoon ja poistamalla taskulampun sekä sekä vasemman että oikean ilmanvaihtoaukon valokytkimet pysyvästi käytöstä, kunnes olet saavuttanut ilta. Ainoa tapa estää tämä huono poika on kiinnittämällä Freddy Fazbear Head. BB yleensä hajoaa pois, kun sinulla on naamio päällä, enkä tiedä, onko tämä tarkoituksellista, mutta yleensä hänet löydetään hiipuvasta vasemman ilmanpoistoaukon ympäriltä. Jos et näe häntä tuuletusaukossa, sanon sinulle nyt: älä tarkista näyttöäsi, koska se olisi se sinun valaisimillesi.

2. Lopetettava musiikkilaatikko

neljäVoi kulta, oi rakas. Mistä aloitan tällä? Tämä on toinen pelimekaanikko, joka on jatkuvasti asettanut minut ahdistuksen tilaan. En ole vielä nähnyt Nukkeja enkä näe toive nähdä tämä pahanlaatuinen painajainen kummitus, joka muistuttaa Kaonashin tai No-Face from Henkien kätkemä . Kun olet siirtynyt näytölle kaikkien valvontakameroiden kanssa, tutustu CAM 11: een ja siellä on painike, jota voit pitää musiikkilaatikon sulkemiseksi. Ensimmäisen pelini aikana keskitin kaiken huomioni musiikkilaatikkoon ja sitten toisella kerralla unohdin sen kokonaan, kunnes varoitusmerkki ponnahti ja alkoi vilkkua. Olin melkein utelias siitä, mitä tapahtuisi, jos olisin vain sivuuttanut musiikkilaatikon, mutta poikasen. Tiedän vain, että jos musiikki pysähtyy ja surullisen pop! Menee Lumikko! alkaa pelata, suosittelen vain lyödä siihen pakopainikkeeseen.

Yleensä ottaen, Viisi yötä Freddyssä 2 on käyttänyt keuhkojeni kapasiteettia hengityksen pidättämisestä ukkosen huutamiseen. Viivan, joka rajaa vihaisen huutoni ja melkein kakun-housuni huudon välillä, mitataan kuinka monta f-pommia pudotan. (Yli kolme kelpaa vihaiseksi). Jos tämä peli voi saada minut kiusoittamaan niin paljon, tiedän varmasti, että se on vartija. Huolimatta back-to-back-hyppyhälytyksistä ja joistakin kuoppan tahroista, jotka olen saanut, nautin silti perusteellisesti pelaamisesta sen hauskasta pelattavuudesta sekä sen salaliittomasta kertomuksesta.

Mistä löydän niin kauhean älykkäitä Viisi yötä Freddy's 2: ssa kehittäjä Scott Cawthon toimitti pelin. Ensimmäinen peli julkaistiin elokuussa, ja se tuottaa edelleen suunnilleen 15 000 dollaria päivittäin Apple App Storesta - ja tämä ei sisällä PC-myyntiä. Jopa herra Cawthon itse oli järkyttynyt odottamattomasta ja onnistuneesta palautuksesta Viisi yötä Freddy'sissä. En tiedä, oliko Scott aikonut julkaista jatko-osan heti ensimmäisen jälkeen, mutta helvetti, hän teki sen oikein .

Ensi silmäyksellä, Viisi yötä Freddyssä voi vain näennäisesti näyttää siltä, ​​että yksi niistä osuma ihme lyhyt kauhu pelejä kuten Hoikka mies . Katsokaa tarkemmin. Kun hän on vakiinnuttanut asemansa jatkoa, Viisi yötä Freddy's 2: ssa avaa uuden matoainepurkin, jonka Cawthon on tarkoituksella asettanut kehittämään edelleen ensimmäisen Viisi yötä Freddyssä . Mutta hän tekee tämän niin hienovaraisella ahdistuksella, ettei kertomus pidä kättäsi. Sen sijaan, kun pieniä vihjeitä Cawthon täplittelee täällä ja toisessa, pelaajan on tehtävä koota mysteeri yhteen.

Koko yhteisö tutkii aktiivisesti Viisi yötä Freddy's 2: ssa , ja aion nousta alukseen ja nähdä itse teoriat ja salaliitot, joita välitetään. Olen polven syvyydessä juoniin, eikä ole muuta tapaa kuin mennä eteenpäin ja odottaa hengästyneenä Viisi yötä Freddy's 3: ssa.

Kaira on ikuisesti nälkäinen, ja kun hän ei ajattele ruokaa, hän on joko kiireinen pelien kehittämisessä tai ekologisten mallien tutkimisessa. Voit twiitti hänelle siileistä ja cupcakeista @ zovfreullia .

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?