Katsaus: Yö metsässä kukoistaa rikollisuudessaan ja vastaamattomissa kysymyksissään

yö metsässä

Spoilerit Yö metsässä seuraa.

Kun olin lapsi, äitini vei sisareni ja minä muutamalle bussimatkalle. Hän sai jonkinlaisen muurahaisuuden ja halusi lähteä kaupungista hetkeksi, ja koska hän oli yksinhuoltajaäiti, hänellä ei ollut tarkalleen resursseja viedä meitä liian pitkälle tai mihinkään - enkä mielestäni, koska olin vain iloinen mennä mihin tahansa, todella. Hengailu bussivarikolla odottaen vinttikoiramme olevan valmis, oli kummallakin kyllä ​​yksi suosikkini tekemistä. Kaikessa sen liminaalisuudessa oli jotain; kaikki olivat joko tulossa tai menossa, heidän mielensä keskittyi minne he olivat menossa tai mistä he olivat tulleet, ajattelematta todella tilaa, jota he parhaillaan käyttävät.

Tällä tavalla tunsin olevani hieman näkymätön. Olin loppujen lopuksi vain pieni lapsi. Kukaan ei kiinnittänyt minuun huomiota. He olivat kaikki kiireisiä tekemällä jotain muuta. Istuin ja katsoin, kuinka bussirata ihmisiä, väsyneitä matkoistaan, viilasi varastoon ja sitten sieltä pois. Katsoisin, kuinka toiveikkaat ihmiset kokoontuivat oven viereen odottaen innokkaasti matkansa alkamista.

Yö metsässä alkaa tästä tarkasta liminaalitilasta: bussivarikosta. Mae, antropomorfinen kissa ja tarinamme päähenkilö, on lähtenyt yliopistosta palatakseen kotikaupunkiinsa Possum Springsiin. On epäselvää, miksi hän palaa, ja meidän on jätettävä miettimään miksi koko pelin ajan. Monet pelit usein pelkäävät tai jopa suorastaan ​​hylkäävät liminaalisuuden käsitteen, Yö metsässä nauttii siitä. Enemmän, se kukoistaa ehdottomasti liminaalitilassa, jonka se luo itselleen.

Peli on jaettu muutamaan lukuun, ja jokainen näistä luvuista on jaettu muutamaan päivään. Jokaisessa päivässä sinulle annetaan mahdollisuus viettää aikaa Maen vanhan lapsuuden ystäväryhmän kanssa: Bea, alligaattori, jolla on aina savuke suussaan, ja / tai Gregg, erittäin punk-kettu, joka rokkaa nahkaa takki. Myöhemmin Maelle tarjotaan mahdollisuus viettää aikaa Greggin kumppanin Angusin kanssa, joka on dapperly-pukeutunut herkkä karhu, jolla on hieman hipsterimainen herkkyys.

Kummankin kanssa tekemäsi toiminta voi vaihdella, ja voit todellakin kokea niin monta yhden läpikäynnin aikana. Greggin kanssa vaihtoehdot pyörivät yleensä jonkinlaisen rikoksen (criiiiiiiiiimes) tekemisen ympärillä, kuten loistelamppujen murskaaminen pesäpallomailalla, varastaminen ja sitten freaky vanhan animatronisen robotin rakentaminen tai veitsitaistelu.

Pelattavuuden näkökulmasta jokaista näistä vuorovaikutuksista voidaan ajatella minipelinä, pieninä tehtävinä, joita teet vain tekemällä Greggin kanssa. Hänen tarinansa on kietoutunut asioihin, joita teet hengaillessasi. Hän päästää liukastumaan, että on muuttamassa heidän kotikaupungistaan ​​kumppaninsa Angusin kanssa. Maelle, joka näyttää palanneen kotiin etsimään jonkinlaista vakautta, jonkinlaista maadoituksen tunnetta, uutiset ovat yhtä järkyttäviä - kirjaimellisesti, kun heidän yhdessä rakentama robotinsa johtaa Maen sähköiskuun ja heittää hänet hallusinaatiot hänen kannettavan maskotista, Sharkle.

Bean kanssa asiat ovat ehdottomasti viileämpiä, vaikka hänen toiminnallaan onkin tietty tunne tunnepitoisuutta, lähinnä hänen goottilaisen persoonallisuutensa takia yhdistettynä siihen, missä hän sattuu olemaan elämässä juuri nyt; voit hengailla tyhjentyneessä, tyhjässä ostoskeskuksessa (jossa voi tietysti tehdä rikoksia, kuten varastaminen, tietysti) ja päätyä muistelemaan vanhoja kepposia, voit mennä illalliselle hänen luonaan, mikä tarkoittaa, että valitset illallisen ainesosia ostoksilla uudessa megakaupassa tai voit mennä kaupungin ulkopuolelle juhliin joukon korkeakouluikäisten kanssa. Jokainen näistä, paitsi ostoskeskuksen hangout, johtaa siihen, että Mae vittuile jonkinlaista asiaa Bea kanssa, olipa kyseessä hänen tarkoituksellinen, mutta lopulta harhaanjohtava puuttuminen perhepolitiikkaan tai jos hän ei kykene tunnistamaan tiettyjä sosiaalisia vihjeitä.

Jälleen Mae, jonka sydän on maadoitettu menneisyyteen, ei pysty ymmärtämään tosiasiaa, että Bea yrittää siirtyä siitä menneisyydestä. Bea, monin eri tavoin, pakotettiin kasvamaan Maen poissaoloaikana, eikä hän ole aivan sama Bea kuin ennen Maen lähtöä.

Maen suhde vanhempiin on samalla tavoin kireä, koska hänen äkillinen paluu korkeakoulusta ei ollut aivan tervetullut asia, koska he olivat varanneet huomattavan määrän resursseja lähettääkseen hänet pois - mukaan lukien asuntolainansa, jonka he ei voi seurata tarkalleen nyt.

Sen lisäksi, että Mae vaeltaa päivällä Possum Springsissä, Mae käy oudolla matkalla yöllä, kun hänellä on surrealistisia unelmia vaeltaa kotikaupungistaan ​​ja yliopistostaan ​​sekavammalla, vääntyneemmällä, varjoisemmalla versiolla. Näillä sekvensseillä ei ollut minulla tällä hetkellä paljon järkeä, vaikka luulen, että siinä on kyse: ne ovat unelmia, eikä niillä ole paljon järkeä, kun olet niissä. Pisteessä tiedät mitä tehdä, aivan kuten pelissäkin, tiedät tarpeeksi, että sinun pitäisi löytää neljä ihmistä soittamassa musiikkia jonnekin kartalta ja palata sitten sinne, missä syötit unelman edetäksesi.

Et voi koskaan tietää miksi teet sen, tunnet vain sinut omistaa jotta voisimme siirtyä eteenpäin - näyttää siltä, ​​että vähän kuin haaveilla. Unen rajatilassa asiat ovat vain järkeviä, koska niin se tapahtuu tuossa maailmassa. Possum Springsin rajatilassa Mae vastustaa kaupungin uutta status quoa, ja niin tehdessään sekoittaa asioita hieman ystävilleen ja itselleen. Asiat muuttuvat, koska niillä on tapana tehdä, ja usein, et voi vain tehdä mitään asialle.

Tämä avuttomuuden tunne monumentaalisten muutosten edessä määrittää Maen ja hänen tarinansa. Hän on edelleen kiinni kotona olemisen ja poissaolon välisestä siirtymäajasta, ja hänen sydämensä haluaa entistä jälkimmäisen yli, mutta tarinan edetessä hän oppii hitaasti, että hänen luja, itsepäinen käsityksensä vanhentuneesta kotiideostaan ​​ei todellakaan ole tervetuloa yksi.

final fantasy 15 vaatteiden räätälöinti

Kaiken tämän lisäksi , tarinan toisen puoliskon keskeinen käsitys sisältää Maen tutkimuksen Possum Springsin asukkaan salaperäisestä katoamisesta. Mae uskoo, että henkilö katosi yliluonnollisissa olosuhteissa, sillä Halloween-festivaalin jälkeen hän näki asukkaan sieppaavan sen, mitä hän kutsui kummitukseksi. Hänen ystävänsä suostuvat vastahakoisesti auttamaan häntä tutkimuksessa, ja Mae kaivaa kaupungin historiaa yrittäen oppia lisää kaupungin ahdistetusta historiasta. Heidän tutkimuksensa vie heidät vanhaan hylättyyn kaivokseen, jossa he oppivat, että ilmeisesti on olemassa salainen seurakunnan vanhinten yhdistys, joka heittää joitain vähemmän kunnianhimoisia kaupunkilaisia ​​pohjattomaan kuoppaan uhrina kaupungin vaurauden varmistamiseksi. Voi, ja kuoppa voi puhua. Joo.

Pinnalta näyttää siltä oudolta lisäykseltä tarinaan, johon on jo menossa enemmän kuin muutama asia. Mutta mieti: kaivostyöläiset tekevät tämän kauhean teon pitääkseen kiinni kaupungista. He pysähtyisivät kirjaimellisesti mihinkään vastustamaan muutosta, jonka on määrä tapahtua kaikelle ja kaikelle, mitä tässä maailmassa on. Ei ole rajoja sille, mitä he tekisivät pitääkseen kaupungin hengissä. Tämä yhtenee Maen omaan taisteluun kaupungin ja sen asukkaiden kanssa, vaikkakin kenties paljon sairaammassa määrin.

En pilaa täsmälleen sitä, mitä tapahtuu tuon ajan jälkeen, mutta riittää, kun sanon, että Mae ja hänen ystävänsä kaikki oppivat kovia oppeja siitä, mitä tarkoittaa aikuinen. Kuten he tekevät, Mae putoaa nopeasti pois siitä oudosta rajatilasta, joka on kotona olemisen ja poissaolon välillä. Hän osuu maahan, kovasti, ja kaikkiin kysymyksiin missä hän tuntee olevansa todella kuuluva, vastataan, kun hän näkee tutkimuksensa suoraan loppuun asti.

Mae ei koskaan enää käy linja-autovarikolla - ainakaan hän ei käynyt läpi minun läpileikkaukseni. Hän ei koskaan palaa tuohon liminaalisuuden porttiin, vaikka niin monin tavoin, hän ei koskaan jätä mielentilaa synonyymiksi tällaisten paikkojen kanssa. Hän on niin monella tapaa edelleen tuossa bussivarastossa, rento tarkkailija ystäviensä tulemisille ja menoille, jotka hänen poissa ollessaan eivät koskaan lopettaneet liikkumistaan. Jotkut ovat matkalla ulos, ja jotkut ovat matkalla kotiin. Mutta heille kaikille bussivarikko on vain yksi pysäkki matkalla kohti jotain muuta. Viime kädessä Mae päättää, haluaako hän liittyä heidän joukkoonsa vai ei.

Minulle tämä on päätös, joka on sen ytimessä Yö metsässä . Me kaikki olemme Mae, Bea tai Gregg tai jopa Angus. Me kaikki kasvamme omassa tahdissamme, jotkut nopeammin kuin toiset, ja - jotta voimme todella lyödä tämän bussivaraston metaforan likaan - meidän kaikkien on määrä hypätä busseihimme eri aikoina. Emme voi todella auttaa sitä. Kaiken lopussa meistä riippuu, haluammeko yrittää saada kaiken irti siitä, mitä meille annetaan, vai luopua siitä kaikesta.

Yö metsässä , kuten niin monilla tarinapainotteisilla / tarinapainotteisilla peleillä, on tapa esittää enemmän kysymyksiä kuin vastauksia. Siinä on runsaasti yksityiskohtia ja vuorovaikutusta, joita en rehellisesti sovi yhteen arvosteluun. Mutta ne raskaat kysymykset, jotka kutevat syvälle vatsan kuoppaan, saavat minut uskomaan, että se on pelaamisen arvoinen tarina ja kokemisen arvoinen tarina. Aikana (ja ehkä minä olen kasvanut) olen tullut arvostamaan näitä kysymyksiä, niitä painavia, lyijyjä tyhjiä tiloja pelin jatkeina. Jokainen peli, joka saa minut ajattelemaan näin kovasti omasta elämästäni ja omista valinnoistani, on sellainen, jota en unohda pian.

Yö metsässä on kädet alaspäin loistava esimerkki juuri tämän tyyppisestä pelistä.

(kuva kuvakaappauksella)

- Mary Sueella on tiukka kommentointikäytäntö, joka kieltää henkilökohtaiset loukkaukset, mutta ei rajoitu niihin kenellekään , vihapuhe ja uistelu. -