Pääsiäismunien alkuperä - digitaaliset

Ei pitäisi olla mikään yllätys, että digitaalisen tai virtuaalisen pääsiäismunan tai piilotetun linkin, viestin, ominaisuuden jne. Käsitteeseen, joka on upotettu mediamuotoon, on geeky-historia. Ei vain geeky, mutta vintage geeky - kuten vuonna 1979 Atari nörttimäinen. Onko sinulla huomiota? Ja ei, ennen hyppää ei ole pääsiäismunia. En ole teknisesti taipuvainen tekemään tällaista noituutta.

Yksi ensimmäisistä tapahtumista, mitä tunnemme nyt pääsiäismunana, ilmestyi Atari-videopelissä, Seikkailu , istuttanut sinne tietokonepelien kehittäjä Warren Robinett . Se ei ollut liian hieno tai mielenkiintoinen, vain peliin istutettu piilotettu esine johti näyttöön, jonka mukaan Created by Warren Robinett. Miksi hän kokisi ongelman? Koska videopelien kehityksen alkuaikoina Atari ei antanut kunniaa suunnittelijoilleen itse peleissä. Joten Robinett otti vähän hakkeroiva aloite . Tässä on näytön suojus:

Robinettin vaatimuksen jälkeen muita digitaalisia pääsiäismunia on tullut esiin jo aikaisemmissa tiedotusvälineissä, nimittäin Fairchild Channel F -konsoli , joka tehtiin vuonna 1976. Järjestelmän mukana tulleessa demopelissä 1, 2 ja 4 painikkeen painaminen pelin lopussa tekisi ohjelmoijista nimen, Michael Glass ja Brad Reid-Selth , ilmestyy.

Ilmeisesti median piilotetut viestit edeltävät digitaaliaikaa monta vuotta. Ajatella Alfred Hitchcock Säännöllisiä cameoja omissa elokuvissaan ja New Yorkilainen pilapiirtäjä Al Hirschfeld piilottamalla tyttärensä Ninan nimen kaikkeen piirtämäänsä. Nykypäivän ei-digitaalinen esimerkki on piilotettujen Mickeyn esiintyminen Disneyn puistoissa ja lomakohteissa.

Digitaalisten pääsiäismunien esiintyminen tietokoneohjelmistoissa ei kuitenkaan koskaan pysähtynyt. (Todennäköisesti siksi, että ohjelmoijat ovat älykkäitä ihmisiä, joilla on hauska huumorintaju.) Pääsiäismunia, kuten henkilökunnan kuvia, jopa lentosimulaattoreita, löytyisi, jos olisit tarpeeksi tekninen koodaamaan tiesi käyttöjärjestelmiin, kuten Microsoft Office tai Unix. Edellä mainittu lentosimulaattori ilmestyy vuoden 1997 Microsoft Excel -versiossa, mikä tekee yhtäkkiä kuivan ja tylsin tietokoneohjelman paljon mielenkiintoisemmaksi. Vuoden 1995 painoksessa oli piilotettu peli, joka muistutti Doom . Joten Microsoft Excelistä vastaavat henkilöt ovat todella turhautuneita videopelisuunnittelijoita! Se on ihana!

Tietysti viihdyttäväksi suunnitelluissa peleissä oli aina tapa löytää huijauskoodit, joiden avulla voit hypätä korkeammalle, tulla voittamattomaksi ... tiedät, huijata videopeleissä. Muut pääsiäismunat ovat vain puhtaan hauskanpitoa varten, kuten hahmot, jotka tekevät asioita, jotka ovat yksinkertaisesti hahmottomia, tai löytävät pelejä peleistä tai ylimääräisiä kohtauksia. Niille meistä, jotka eivät pelaa videopelejä, DVD-valikoissa on tonnia pääsiäismunia, mikä johtaa ylimääräiseen kuvamateriaaliin elokuvista ja TV-ohjelmista. Ellei se ole kepponen, tapa Doc Hammer ja Jackson Publick johtaneet fanit Venture Bros. uskoa, että DVD: llä oli kauden 2 pääsiäismuna joka sisälsi koko esityksen , Escape to the House of Mummies: Part 2: n salainen ensimmäinen osa. (Ei, sitä ei ole olemassa.) Todellisia pääsiäismunia löytyy kuitenkin tällä hetkellä. uusi laajennettu painos Taru sormusten herrasta .

osuuko irma meihin

Mitä voimme arvostaa pääsiäismunista, on se, että se antaa meille mahdollisuuden pysyä sohvalla elokuvan / TV-ohjelman päätyttyä ja 2. digitaalisen median luojat ovat hauskaa rakastava joukko.

Luettelo pääsiäismunista kaikenlaisissa medioissa on osoitteessa Pääsiäismuna-arkisto .

(Tiedot kautta Wikipedia , Pääsiäismuna-arkisto )