Lara Croftin jääkylmän tappoputki Gamescomin Rise of the Tomb Raider -videossa

lara-vihaa-hautoja

Tämän vuoden Gamescom toi meidät joitain uusia kuvamateriaalia Tomb Raiderin nousu , tuleva jatko-osa vuoden 2013 uudelleenkäynnistykselle, joka lupaa vieläkin enemmän synkkäjä murhia ja enemmän nuolinäppäimiä kuin koskaan ennen. Yritän vastustaa kiusausta spekuloida pelistä yksinomaan sen markkinointimateriaalien perusteella, mutta on syytä huomata, että tämä traileri keskittyy paljon enemmän murhiin kuin E3 2015 -traileri teki.

Gamescom-kuvamateriaalissa Lara livahtaa miltei miltei sotilasleirille, joka on täynnä taktisia panssareita käyttäviä kavereita, jotka eivät näytä Velvollisuuden kutsu . Hän myrkyttää jätkä, räjäyttää pari muuta kaveria, sitten pään laukaisee lisää keikari nuolillaan. Tämä kuvamateriaali tuntuu hieman erilaiselta kuin E3-perävaunu, jossa Lara esitti odotettua: paeta lumivyörystä, tappaa peura ja taistella karhua vastaan . Niin, Nouse näyttää siltä, ​​että se yrittää saavuttaa saman epävarman tasapainon kuin vuosi 2013 Haudan ryöstäjä , joka täytti etsivänsä pulmienratkaisusekvenssit pitkillä pahojen miesten taistelukentillä.

Alkuperäinen Haudan ryöstäjä peleissä oli runsaasti eläinten tappamista, mikä Myönnän, ettei se ole suosikkini , mutta en voi kieltää, että se on osa franchising-historiaa. Tuo historia sisältää myös hautakartoituksen, pulmienratkaisun ja selviytymisen elementit, kuten tunnetusti kovat vedenalaiset sokkelot, joita Lara Croftin on navigoitava hukkumatta. Myös alkuperäisissä tuotteissa olisi satunnaisia ​​yliluonnollisia elementtejä, joten pidin siitä Haudan ryöstäjä uudelleenkäynnistä mukana olevat aavemaiset viholliset. Uudelleenkäynnistyksessä on muuttunut Laran persoonallisuus: hän on vähemmän seksikäs kulmakarvoja kaareva sassikone ja enemmän kosketuksissa stressaantuneisiin tunteisiinsa ja kyynelkanaviinsa. Hän on vähemmän Indiana Jones, enemmän Batman. Paitsi, enemmän itku. (Pääsen siihen.)

En ole varma, mikä on uuden pelin perustelu kaikille Laran mahdollisille tappo-laukauksille. Jos kysyt minulta, ensimmäisellä pelillä oli myös vähän vaikeuksia perustella ensimmäisen persoonan ampujakallistumistaan. Näyttää siltä, ​​että näissä peleissä tuntuu siltä, ​​että heidän on sisällytettävä paljon vihollisia Laran tappamiseksi, jotta he voivat kilpailla muiden ampujien kanssa, mutta pelin kertomus ei ole niin varma, kuinka Lara Croftin pitäisi reagoida.

Kun Lara joutui tappamaan tonnia matriarkkaa palvovia kultin jäseniä ensimmäisessä uudelleenkäynnistyksessä, mietin, oliko kyseinen kertomuspäätös tarkoitus kommentoida Lara Croftin omia faneja ja historiaa. Kaikki Laran viholliset uudelleenkäynnistyksessä ovat miehiä, olivatpa he sitten professori, joka yrittää varastaa hänen työnsä ja väittää sen omaksi, tai selittämättömän kaiken miehen kultti, joka sieppaa Laran naisystävän ja sieppaa muinaisen kuningattaren haamun (vastaan hänen tietysti). Olipa tahallinen vai ei, pelin teemana oli institutionaalisten juurien hylkääminen ja uuden tien valitseminen - jotain, mitä? Haudan ryöstäjä uudelleenkäynnistys on voinut toivoa tekevänsä.

Pidin noista ideoista, mutta käytännössä Haudan ryöstäjä uudelleenkäynnistys tuntui hyvin tutun maan pinnoitetulta pinnalta. Vaikka tonnien sieluttomien kuvausjaksojen sisällyttäminen oli uutta Lara Croft -pelille, se ei ollut aivan uusi triple-A-pelille. Nämä sekvenssit olivat mielestäni kaikkein tylsin ja vähiten mielenkiintoinen osa uutta Haudan ryöstäjä , mutta ymmärsin miksi he olivat siellä (myyntikelpoisuus). Ymmärrän myös, miksi he palaavat seuraavassa pelissä (myyntikelpoisuus). Omituisimman osan näistä ammuntasarjoista on kuitenkin oltava Laran reaktio niihin.

En vihaa ajatusta naispuolisesta sankaritarista, joka nauttii tappamisesta hieman liikaa, mutta se ei oikeastaan ​​ole persoonallisuus, jota uusi Lara Croft on toistaiseksi esittänyt. Lara uudelleenkäynnistyksessä näytti täysin kurjalta, usein kyyneliin asti. Laran Nouse näyttää myös stressaantuneelta. Toisin kuin muiden ampujien sankareissa, Lara reagoi olosuhteisiinsa tonnia ja tunteita ... toisin kuin esimerkiksi humoristiset yhden linjan.

Gamescom-materiaalin paljastamisen aikana silmäni kiinnittyi jatkuvasti YouTube-keskusteluhuoneen toistamaan kaksi ilmausta: BOOBS, ja tämä on aivan kuin Kartoittamaton . Tämäntyyppisten kommenttien räjähdys muistutti minua tästä Nouse perävaunua markkinoitiin ja muokattiin tällä tavalla; pelin PR-joukkue haluaa kohderyhmälleen nähdä tämä peli Kartoittamaton tissit. Huolimatta siitä Kartoittamaton ilmestyi kauan alkuperäisen jälkeen Haudan ryöstäjä , Uusi Haudan ryöstäjä pelit sijoitetaan edelleen kopiona Kartoittamaton . Lara Croft nähdään lopulta edelleen sukupuolenvaihdoksena tarinakonseptissa, jolla on perinteisesti miespuolinen johto (* yskä * Indiana Jones ).

Vaikka Nathan Draken monet murhat ovat pilkattu Kartoittamaton faneja, vastaus Lara Croftin hyperväkivaltaan on saanut toisenlaisen faux-huolen, jopa hänen omassa pelissään. Oletettavasti tämä johtuu siitä, että emme odota naisen olevan tässä roolissa. Lara Croftin hahmolle on annettu juoni-linjat, joita Nathan Drake ei todennäköisesti koskaan tule, kuten hetket, joissa hän itkee, osoittaa haavoittuvuutta ja käy PTSD: n terapeutilla ... toisin kuin miespuoliset kollegansa, jotka selaavat tarinoitaan stoisen päättäväisyyden ja omituisen huumorin sekoituksella.

En halua kirjoittaa reaktioita Lara Croftin väkivaltaan tässä perävaunussa yrityksenä infantilisoida hänet, koska mielestäni totuus on monimutkaisempi kuin tämä. Haluan torjua olettamusta, jonka mukaan naissankari ei voi myöskään olla väkivaltainen; Pidän ajatuksesta anti-sankaritarista, joilla on epäilyttävä moraali ja kyseenalaiset menetelmät. Haluan myös torjua ajatusta, jonka mukaan vain naispuolinen sankaritar voi näyttää tunteita. Ja? Haluan torjua ajatusta, jonka mukaan naispuolisella sankaritarilla ei koskaan ole huumorintajua. Kun Lara Croft tekee murhan murhan jälkeen, emme enää näe häntä viattomana piiskaajana, kuten Nathan Drake tai Indiana Jones. Näemme hänet julmana, anteeksiantamattomana, kidutettuna ... jopa häiriintyneenä.

Niin yksinkertaista kuin Laran alkuperäinen kuvaus oli, minun on myönnettävä, että kaipaan joitain näkökohtia Haudan ryöstäjä Leirin esteettinen. Minusta ei puutu tapaa, jolla pelin sisäinen kamera käytti Laraa, mutta kaipaan alkuperäisten pelien yrityksiä sijoittaa hänet pikemminkin kynsien kovana sankarina kuin ongelmallisena selviytyjänä. En ole villi siitä, että uudet pelit ovat saattaneet Laran tilanteisiin, joissa hänen on tapettava muita ihmisiä eikä vain aaveita ja karhuja, mutta ymmärrän miksi se tapahtuu: koska pelisuunnittelijat uskovat tämän haluavan . Mutta he myös ilmeisesti ajattelevat, että jotta voimme asettaa Lara Croftin kaltaisen näihin tilanteisiin, meidän on myös nähtävä hänen hajoavan. Se tekee hänestä vahvemman. Miksi Nathan Draken ei kuitenkaan tarvinnut hajota, jotta hänestä tulisi vahvempi? Vai tekikö hän sen ja emme vain koskaan nähneet sitä?

On puhdasta fantasiaa kuvitella kenenkään käyvän läpi mitä Lara Croft on kokenut, sitten menemässä kotiin, nauttimaan kupin teetä ja nauramaan sen yli. Kenenkään olisi parannettava tapahtumista, joita hän on kokenut. Silti kaikesta toipuvan sankarin fantasia - sekä taistelu- että emotionaaliset arvet - on fantasia, jonka voin ymmärtää, ja mielestäni on liian huono, että Lara ei pääse toteuttamaan sitä. Ei vain hänen pelinsä tulee olemaan Kartoittamaton rintojen kanssa - se tulee olemaan Kartoittamaton tissit, ja siksi myös tunteita . Ehkä tämä vikaisi minua vähemmän, jos tiesin, että Nathan Drake, Marcus Fenix ​​ja päällikkö olivat varanneet myös omat hoitotapaamiset.

(kautta Monikulmio , kuva kautta Tumblr )

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?