Haastattelu: Undertale Game Creator Toby Fox

aliarvio

Alle kolmessa kuukaudessa julkaisun jälkeen Undertale on peli, jolla on ollut suuri vaikutus peliyhteisössä ja jättänyt faneille paljon salaisuuksia. Koska tämä on RPG, joka voidaan suorittaa tappamatta ketään, mikä on salaisuus lopettaa seuraava taistelu rauhanomaisesti? Mikä on päähenkilön tarina, jota ei edes identifioida minkään sukupuolen pronominien kanssa? Ja miksi pelissä on niin paljon kummajaisia ​​koiria?

Tapahtuman perustamiseen liittyvät tapahtumat Undertale ovat yhtä kiinnostavia. Suurimman osan pelistä teki vain yksi kaveri, Toby Fox, joka suoritti pelin vain 23-vuotiaana. Se tehtiin hieman yli 50 000 dollarin budjetilla onnistuneen Kickstarter-kampanjan ansiosta. Tämän vuoden Game Awards -palkinnoissa Undertale oli ehdolla kolmessa eri kategoriassa, mukaan lukien paras RPG, jossa se istui pelien rinnalla Fallout 4 , Veren kautta ja Witcher 3 budjetinsa ollessa riittävän suuri Hollywood-elokuvien tekemiseen. Tuntuu siltä, ​​että täytyy olla jonkinlainen selitys murtamaan, kuinka jokin nöyrän näköinen indie-peli voisi tulla niin suosittuun pohjimmiltaan yhdessä yössä.

Olen lukenut tai kuunnellut kaikkia Tobyn tekemiä haastatteluja, jotka löysin, mikä antoi minulle mahdollisuuden oppia kaksi tärkeää asiaa omien kysymysteni laatimisessa: Ensinnäkin hän näyttää mieluummin antavan pelinsä puhua puolestaan, joten hän ei todennäköisesti olisi kiinnostunut vastaamaan mihinkään Undertale's tarina. Toiseksi hän vihaa omalla tunnustuksellaan vastaamista kysymyksiin haastatteluja varten.

Chris Isaac (TMS) : Yksi ainutlaatuisimmista asioista Undertale miten annoit pelaajalle reitin pelin loppuun saattamiseksi tappamatta ketään. Koska RPG: t ovat niin tarinapohjaisia ​​ja koskevat pelaajien valintaa, miksi luulet, että tämä vaihtoehto ei ole yleisempi?

merimieskuun kristallianimaatiolaatu

Toby Fox : Koska on paljon monimutkaisempaa sisällyttää se mahdolliseksi vaihtoehdoksi. Myös asioiden loukkaaminen normalisoituu ja sillä on paljon vakiintuneita tapoja saada se tuntemaan hauskaa. Et todellakaan voi vain tee se.

TMS : Oliko pelin tarina jotain, mistä olet ajatellut jo jonkin aikaa ennen kehityksen aloittamista, vai oliko se kaikki syntynyt taistelujärjestelmän selvittämisen jälkeen?

Toby : Taistelujärjestelmän jälkeen.

TMS : Sinulla näyttää olevan vahvat ajatukset taistelujärjestelmien toiminnasta peleissä. Kuten tiedän, että olet suunnitellut Undertale pystyä suorittamaan ilman hiontaa, mutta olet myös sanonut, että taistelujärjestelmäsi on yksi pelisi vähemmän vahvista puolista. Mitä halusit saavuttaa, kun teet järjestelmästä, josta sinusta tuntuu puuttuvan tyylilajista?

Toby : Taistelujärjestelmä palvelee peliä hyvin. En ajatellut ensisijaisesti sitä, mikä puuttui, ajattelin ensisijaisesti sitä, mitä nautin pelata.

TMS : Jotkut huumoristasi ovat vain typeriä vitsejä, mutta toisinaan käytät sitä kritisoidaksesi ja hauskaessasi pelialustoja, jotka ovat kiistattomia. Suunnitteletko pelin suunnittelun käyttävän vitsejä tällä tavalla, vai toimiiko se luonnollisesti näin?

Toby : Kirjoitan vain hauskaa…

TMS : Olet sanonut Äiti Sarjat ja Mario-RPG: t ovat vaikuttaneet siihen, mitä halusit luoda, mutta ovatko viimeisimmät pelit vanginneet saman jännityksen sinulle?

Toby : SOPIMUS .

TMS : Tiedän aiemmin Undertale olit tunnetumpi musiikistasi, ja se osoittaa kuinka hienoa ääniraita on pelille. Mitkä musiikilliset inspiraatiot voisitte sanoa vaikuttaneen kappaleihisi?

teini-ikäisten mutanttien ninjakilpikonnien tennarit

Toby : Yritän innoittua kaikesta, mitä kuuntelen.

TMS : Olet sanonut, että alkuperäisen pelin piti olla vain noin kaksi tuntia pitkä. Tuliko pidempi peliaika halusta toteuttaa uusia ideoita matkan varrella, vai onko vain vaikea arvioida, kuinka kauan alueen pelaaminen kestää?

Toby : Molemmat tahdistus ei toimi, kun se on niin lyhyt.

TMS : Ulkopuolella Undertale Suosio, ovatko fanit reagoineet mihinkään peliin tavalla, jota et täysin odottanut?

Toby : Minusta tuntuu tavallisilta fandom-tavaroilta.

TMS : Kuulitko Undertale Mainitsen 700-klubi missä äiti löysi lapsensa puhelimesta kuvan Sansista ja kirjoitti kuvaillen sitä demoniseksi? Onko mitään reaktiota isännän ironiaan, joka neuvoo äitiä etsimään pelejä vähemmällä väkivallalla ja julmuudella?

Disneyn auringon valtakunta

Toby :…

TMS : Koska olet onnistunut ensimmäisellä kierroksellasi julkaisemaan alkuperäisen pelin, onko sinulla jotain opittua prosessista, jonka kerroit muille kehittyneille kehittäjille?

Toby : Tervetuloa helvettiin.

ilman

Kuten sanoin, olen seurannut Tobyn haastatteluja, joten en ole yllättynyt siitä, että hänellä oli täällä tiukka huuliharppu. Hän näyttää haluavan ihmisten tekevän suurelta osin omat johtopäätöksensä hänen työstään, ja kun näen lukemattomia esimerkkejä tekijöistä ja kirjoittajista, jotka eivät voi vastustaa keskusteluihin ryhtymistä selittämään, mitä he todella tarkoittivat, voin kunnioittaa Tobyn hillittyä tyyliä.

Hän on jättänyt pieniä tietojänteitä muualle, kuten osoitteeseen Escapisti missä hän kuvaili inspiraation hänen taistelujärjestelmälleen sanoen:Minusta on tärkeää, että jokainen hirviö tuntuu yksilöltä. Jos ajattelet sitä, kaikki RPG: n hirviöt kuten Final Fantasy ovat samat, paitsi grafiikkaa varten. He hyökkäävät sinua, sinä parantut, hyökkäät heitä vastaan, he kuolevat. Sillä ei ole merkitystä. Tai osoitteessa Eksistentiaalinen pelaaja mistä näytämme saavan vilauksen hänen muotoilufilosofiansa, kun hän sanoi: 'Numeroiden kasvavan' riippuvuus on se, mikä ajaa paljon pelejä. Joitakin elämän tärkeimmistä asioista ei kuitenkaan voida kuvata tarkasti numeroilla. Mutta kuten Undertale itse, et ehkä koskaan saa vastauksia joihinkin asioihin.

Vaikkakin Undertale ei päätynyt voittoon missään kategoriassa The Game Awardsissa, se on varmasti vaikuttanut pelaajien keskuudessa. Ennen kuin seremonia edes tapahtui, Toby teki selväksi, että se oli hänelle enemmän kuin tarpeeksi.

Jos et jostain syystä ole kirjautunut ulos Undertale silti se on tällä hetkellä saatavilla tietokoneille, ja se voi johtaa siihen, että tapaat luurankoa, olet tietokilpailussa ja hyväilet useita koiria.

Chris Isaac on popkulttuurin ja kaunokirjallisuuden kirjoittaja Philadelphiasta, jonka teoksia on esiintynyt esimerkiksi Philadelphia Inquirerissä ja USA TODAY Collegessa. Jos pysyt ajan tasalla videopelien virheistä, tarinoista merirosvoista ja kuvista pulleasta albiinofreteistä, kiinnosta sinua, sinun tulee seurata häntä Viserrys .

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?