Haastattelu: Shantaen toinen tekijä Matt Bozon keskustelee sarjan tulevaisuudesta ja Shantaesta Super Smash Bros -lehdessä.

Shantae-kansi

Vaikka et olisi koskaan pelannut Shantae-peliä, olet todennäköisesti kuullut hänestä nyt. Monet esiteltiin hänelle onnistuneen Kickstarterin kautta Half-Genie Hero Vuonna 2013. Vielä useammat saivat pelata sarjan ensimmäistä peliä viime vuoden aikana Shantae ja merirosvojen kirous merkitsi sarjan saapumista kotikonsoleihin. Hänen kansainvälinen vetovoima osoitettiin, kun sarja debytoi Japanissa viime kuussa. Hän on asetettu crossover-tähdeksi äskettäisen ilmoituksen mukaan hän on vierashahmo Jakamaton , ja vaikka se on vain pieni näyte epävirallisesta kyselystä, suurin Smash Bros. subreddit osoitti Shantaen ylin kilpailija voittaa taistelulippu DLC-hahmoksi ja taistella Nintendon suurimpien nimien joukossa.

Se ei kuitenkaan aina ollut niin. Ensimmäisen Shantae-pelin julkaisi Capcom, ja se julkaistiin vuonna 2002 Game Boy Colourille. Vaikka se oli hyvin pidetty, sen voitot kärsivät käyttöönotosta sen jälkeen, kun Game Boy Advance oli jo siirtänyt suuren määrän pelaajapohjaa uudempaan kämmenlaitteeseen. Shantae yritti löytää julkaisijan jälkeenpäin, ja itsenäisesti kehitetty jatko tehtiin vasta vuonna 2010.

Shantae-hahmon loi Erin Bozon, kun taas hänen aviomiehensä Matt luo virtuaalimaailmat vatsatanssittavalle genielle seikkailulle. Otin äskettäin yhteyttä Mattiin puhumaan Shantae-sarjan varhaisista kamppailuista ja siitä, miten hän tuntee nyt, kun sarja on vihdoin saanut jalansijaansa.

TMS (Chris Isaac): Aluksi Shantae kiinnostaa minua paljon, koska hän on nykyajan maskotti aikakaudella, jolloin he ovat vähemmän yleisiä. Miksi luulet, että nykyään ei ole yhtä paljon vaikutusvaltaisia ​​maskotteja kuin Sonic ja Mario?

Matt Bozon: Kun ajattelen videopelien maskotteja, ajattelen yleensä hahmoja, joiden mallit perustuvat heidän pelattavuuteensa. Sonic juoksee ja rullaa teräväksi tuhoisaksi palloksi. Crash Bandicoot pyörii tornadoksi. Mario on tukeva, universaali muoto, joka lyö tai painaa. Shantae on vain ruoska tai jojo-päähahmo. Väitän, että näiden muiden hahmojen tavoin hänen ilmeensä alussa oli vähemmän tärkeä kuin hänen toimintonsa. Mutta paljon maskotteja käytettäessä aika kuluu, ja hahmo edustaa joko tietynlaista pelattavuutta tai lupausta tietystä laatupalkista. Näinä päivinä en usko, että peliyritykset rallittaisivat yhtä todennäköisesti maskotin taakse ja julistaisivat: Olemme tämä, ota se tai jätä se! ... tai ainakaan en näe sitä niin usein. Viime aikoina näen yritysten muokkaavan ympärillä oleva teollisuus ja miten ostajat reagoivat tuotteisiinsa. Se on reaktiivisempi, vähemmän visionäärinen lähestymistapa. En usko, että jokainen yritys tarvitsee videopelien maskotin, mutta mielestäni yritysten ja fanien välillä on vahvempi side, kun heillä on niitä.

Shantae-hiukset

TMS: Samassa muistiinpanossa katsotko harvinaisten vajaakäyttöisiä maskotteja tai sitä, kuinka Mega Man -fanit odottavat jatkuvasti uutta otsikkoa, pelimaskottien rooli on menettänyt arvonsa?

Matta: Ei, luulen, että arvo on edelleen olemassa. Mutta joskus fanit arvostavat omaisuutta korkeammalle kuin julkaisija, mikä luo jännitteitä peliyhtiön ja omistautuneimpien kuluttajien välillä. Jotkut tuotemerkit menettävät arvonsa kasvaessaan. Tai arvo laimennetaan. Mega Man on hyvä esimerkki tästä. Me kaikki haluamme lisää Mega Mania, mutta kumpi? 8-bittinen? Moderni tasohyppely? Legendatyyli? Battle Network? Ja mikä alibrändi… onko se Classic, X, Zero vai Legends? Jos sillä ei ole merkitystä, olisimme kaikki iloisia siitä, että Mega Man jatkaisi cameojen tekemistä muissa peleissä - mutta emme ole tyytyväisiä siihen. Minulle Mega Man -pelit on määritelty 8 tason teemalla. Tämä kertoo, ketkä ovat pomot, Mega Manin keräämät voimat ja vaarat, jotka kukin valta kielsi. Tässä mielessä maskottien tulkinta kuuluu pelisuunnittelijoiden käsiinsä. Suunnittelijan käsistä otettuna heistä tulee yrityksen maskotti, sellainen kuin Mikki Hiiri 80-luvulla, kunnes hän palasi näytölle paljon myöhemmin. Mutta turhauttavaa on myös sanoa, että yritys ei voi muotoilla omaa maskottiaan tarpeidensa mukaan. Kanssa Vastaan ​​4 , pyrimme selvittämään mikä Contra-peli on. Kutsuimme sitä Vastaan ​​4 Contra 12: n sijasta, koska sarja tarvitsi jonkun asettamaan lipun, kuten sarjan kohtauspiste kertomaan muille, mitä tuotemerkki oli tarkoitus olla. Tämä oli erittäin tärkeää Konamille tuota nimeä kehitettäessä, ja se vaati jonkin verran tulkintaa, jotkut ostavat aiemmilta kehittäjiltä, ​​melko vähän taiteellista lisenssiä ja erittäin, hyvin paljon luottamusta.

TMS: Olen varma, että Shantae-sarja, joka kamppaili kustantajan löytämisestä aikaisempina vuosina, oli raskauttavaa, mutta tunnetko, että indie-pelien lisääntyessä se on sarjan paras polku?

miksi maalarin palvelija on kielletty

Matta: Joo, nuo päivät olivat todella vaikeita ja olimme ajoittain valmiita luopumaan. Mutta Shantae pääsi lopulta tiensä peliekosysteemiin kaikkia kertoimia vastaan, ja fanit ovat omaksuneet hänet ja antaneet hänelle eräänlaisen viimeisen 8-bittisestä klassisesta asemasta. Tämän historian saaminen yhdistettynä kykyyn itse julkaista auttaa häntä erottumaan. Nykyään taistelu on erilainen - Intia voi tehdä ja julkaista omia pelejä, mutta viimeisin haaste on saada heidät erottumaan joukosta. Joten minun on sanottava, että taistelu oli sen arvoista, vain auttamaan häntä mielenkiintoisessa menneisyydessä ja kiintymyksessä siihen klassiseen aikakauteen.

TMS: Olet nimennyt Castlevania ja Aladdin inspiraatioina Shantaen pelityyliin ja ympäristöön, mutta onko olemassa hahmoja, jotka inspiroivat häntä nimenomaan?

Matta: Ehdottomasti. Castlevania , Mega Man ja Zelda inspiroivat hänen pelattavuuttaan. Mutta Erin, joka suunnitteli hahmon 90-luvun alussa, sai inspiraationsa Minä unelmoin Jeaniesta . Poseilla, tanssisekvensseillä ja hiusten kääntämisellä taikuutta suoritettaessa oli jotain tekemistä sen kanssa. Olimme tuolloin CalArtsissa, ja monet meistä löysivät myös Japanista tulevia esityksiä Nadia , Ranma ½ , ja Hayao Miyazakin elokuvat, jotka eivät olleet vielä hyvin tunnettuja Yhdysvalloissa. Monissa näistä esityksistä esiintyi naispuolisia päähenkilöitä, ja näytti luonnolliselta, että pelaaminen voisi olla toinen naispuolinen maskotti Alisia Dragoonin, Guardian Legendin ja Athenan lisäksi! Joten viihdemaailmassa tapahtui paljon, ja Shantae oli monien inspiraatioiden tuote!

shantae taistelevat

TMS: Aloitetaan hauskoihin kysymyksiin!

Mielestäni on hienoa ja ainutlaatuista, että teit Shantaesta vatsatanssija (yritin itse kerran vatsatanssitunnin, mutta epäilen, että liikkuni olivat lähellä melkein yhtä sujuvia kuin Shantae). Samalla olen varma, että ihmiset ihmettelevät, miksi päätit tehdä tanssimisesta niin suuren osan hänen hahmostaan?

prinsessa ja sammakko hulu

Matta: Erinin ajatuksena oli kaksi pääliikettä. Yksi vatkaili hiuksillaan, ja toinen tanssi joko hurmaaville olennoille tai muuttui heiksi. Musiikki ja tanssi eivät olleet suuria osia pelaamisessa 90-luvun alussa, joten ajattelimme voivamme esitellä jotain uutta. Kaikki oli tuolloin sprite-taidetta, ja se näytti erittäin söpöltä - se oli kuitenkin tarkoitus. Halusimme tehdä jotain ilahduttavan erilaista, joka yllättäisi ja haastoisi pelaajien ajatukset siitä, mikä voisi olla supervoimaa.

TMS: Sen seuraaminen: Half-Genie Hero -sarjaan tulee olemaan toinen genie ... onko meillä mahdollisuutta nähdä tanssia?

Matta: No ... en usko, että kilpaileva genie on tanssija sinänsä. Mutta on Backer Enemy, jolla on jotain tekemistä tanssin kanssa. Annamme pian viimeisen silauksen hahmolle pian ... sen pitäisi olla hauskaa, emmekä voi odottaa, että voimme näyttää sen!

TMS: Mistä lause Ret-2-Go tuli?

Matta: Ha ha, se on outoa. Se alkoi animaation siivousryhmän kanssa Rautajätti . Elokuvan tuotannon aikana hyvä ystävämme käytti sitä haitallisena tapana katkaista lounas. Olimme viettäneet viikonloppuja, ja se levisi Shantae-tiimille ja käsikirjoitukseen. Kukaan ei koskaan ajatellut tämän olevan edes hieman siistiä. Käytän sitä edelleen, koska se on vain niin paha. Pidän ajatuksesta, jonka Shantaen mielestä on todella mahtavaa sanoa, mutta kaikki muut tietävät, että se on kaikkien aikojen pahin saalislause. Kuvittelen, että hänen ystävänsä eivät kestä sitä.

TMS: Onko kanonissa, että koira Wobble Bell on kuollut, koska hän on kadonneiden sielujen kylässä Merirosvojen kirous Lopputekijät?

Matta: Ha ha, oi ei ... huono WobbleBell! Sanotaan vain, että hän on eksynyt, ei kuollut. Kadonneiden sielujen kylästä on oltava tie, eikö? Todellinen kysymys on, mitä tapahtui tälle apinalle, Chewbonky Kongille?

TMS: Tytöt, joita Shantae tapaa Saliva Islandilla vuonna Pirates Curse ei koskaan nimetä pelin sisällä. He ovat kuitenkin sittemmin tulleet tunnetuksi nimellä Twitch ja Vinegar pelin ulkopuolella. Ovatko ne nyt heidän virallisia nimiä, ja jos on, olivatko ne aina heidän suunniteltuja nimiä?

Matta: Kyllä, nämä ovat virallisia nimiä. On rivi, jonka olen vahingossa jättänyt pois editoidessani dialogia, jossa Ammo-paroni esittelee heidät nimellä. Olin aikeissa saada erittäin G1 Transformers -hahmo intro, ha ha. Mutta minun on täytynyt rikkoa teksti jotenkin juuri ennen pelin julkaisua. Suunniteltu nimi oli aina Twitch. Se on pitkä tarina, mutta Twitch on itse asiassa alkuperäinen Sky-muotoilu 90-luvulta lähtien. Ensimmäisessä pelissä muutin hieman hänen suunnittelua ja muutin myöhemmin nimen Twitch Sky-nimeksi. Monta vuotta myöhemmin Merirosvojen kirous Päätin tuoda Twitchin takaisin. Mutta jaoin hänet kahteen hahmoon - Twitch ja Vinegar. Joten jossain vaihtoehtoisessa todellisuudessa Shantaen paras ystävä on itse asiassa Twitch. Outoa?

se on yksinkertaista, että syömme patriarkaatin

2015-06-16_00002

TMS: Luulen, että Shantae naispuolisena päähenkilönä tuo ainutlaatuista positiivisuutta päähenkilön rooliin, joten minulla oli muutama kysymys hänestä tästä näkökulmasta:

Vaikka naispuoliset johtajat eivät ole yhtä merkittäviä kuin miespuoliset, vielä vähemmän näkyvät ovat naispuoliset johtajat, kuten Shantae, jotka ovat avoimesti hyvin naisellisia. Hän ei ole kovaa kuin kynnet huono. Hän on tämä myötätuntoinen nuori nainen, joka nauttii tanssimisesta, pukeutuu tunteisiinsa hihassa (err ... jos hänellä olisi hihat) ja potkaisee persettä vain siksi, että hän on niin intohimoinen auttamaan ystäviään. Aikana, jolloin niin monet ihmiset näyttävät haluavan rakeisia ja tummia hahmoja, mikä sai sinut menemään tämän kevytmielisen, anteeksiantamattomasti tyttömäisen hahmon kanssa?

Matta: Shantaen on luonut vaimoni, ja se alkoi, kun kysyin häneltä, mitä hän tekisi, kun hänellä olisi mahdollisuus suunnitella videopelihahmo. Olimme juuri keskustelemassa. Hän katosi, ja löysin hänet myöhemmin työskentelemässä Shantaen piirustusten parissa tanssiposeissa ja hiuspiiska-asennoissa. Esitin hänelle joukon kysymyksiä hahmosta, mitä piirustuksissa tapahtui, millainen peli voisi olla. Oletan, että sillä on merkitystä, että en luonut Shantaea, minut esiteltiin hänelle, ja se saa hänet tuntemaan itsensä todelliseksi. Kehitin hahmon näyttelijöitä ja maailmaa luomaan kontrastin ... ikään kuin Erinin hahmo olisi loukussa oudon huumorini ja mielikuvitukseni maailmassa. Shantaen persoonallisuus on kehittynyt paljon siitä lähtien, mutta hän on edelleen sama monin tavoin ... suloinen, viaton, tahallinen ja myös erehtyvä.

TMS: Sisään Merirosvojen kirous vitsi siitä, kuinka Shantae ei tekisi hyvää roolimallia luonteensa ja asunsa takia. Jotkut, jotka eivät tunne Shantaea, saattavat katsoa häntä ja vain hylätä hänet sanomalla: oi, seksikäs vatsatanssija, mutta mielestäni hän tuo paljon positiivisuutta naishahmojen pöydälle. Hän ohittaa Bechdel-testi helposti. Hän on rohkea ja kykenevä voimillaan tai ilman. Genie ei koskaan tee hänestä alistuvaa kenellekään. Ja vaikka hänen asunsa On outo, hänen seksikkyys palvelee ainakin pelin sisäistä tarkoitusta antamalla hänelle voimaa vatsatanssilla ja erilaisilla asuillaan.

Matta: Pelissä on pääosin naispuolisia sankareita ja hirviöitä, ja kyllä, monet heistä johtaisivat pojan kuolemaan. Mutta vaikka pukusuunnittelu kiinnittää huomiota, ne eivät määritä mitään näistä hahmoista (paitsi ehkä Risky Boots, joka on erittäin turha). Tytöt pitävät hauskaa täällä. He ottavat myös riskejä, edistävät juoni, hakkaavat pahaa (hyvin, ja ovat paha kaveri) ja säästä päivä. Joten roolimalliesitys oli eräänlainen itsensä aiheuttama jakk, vain humoristisen neljännen seinämän tauon vuoksi. Luulen, että Shantae tekisi erinomaisen roolimallin. Silti, jos me joskus sovittaisimme Shantaen erityisesti lapsille, haluaisimme tehdä joitain muutoksia.

shantae-keskustelu

TMS: Kaikki tämä mielessä: Miss Piggyn kaltaisten hahmojen on osoitettu puhuvan feminismin puolesta ja ylistävän ylpeitä, voimakkaita naisia, jotka kamppailevat ennakkoluuloja vastaan. Joten Shantaella on paljon positiivisuutta hänen kohdallaan, ja Sequin Landilla on paljon vahvoja, vastuuhenkilöitä. Voisitko sanoa, että sarjassa on esillä feministisiä arvoja ja Shantae hahmona?

Matta: Ha ha, no ... Shantae-maailmankaikkeudessa naiset johtavat tyypillisesti näyttelyä, ja kaverit ovat yleensä joko hyvin typeriä, hämmentyneitä, väärässä tai hirviöitä. Älä ymmärrä minua väärin - minulla on ollut erinomaisia ​​miesten roolimalleja elämässäni, mutta pidän todella jostain syystä kuvaamasta Shantae-maailmaa tällä tavalla. Jos jotain, minun on kirjoitettava vahvoja mieshahmoja!

TMS : Lopuksi aiheesta Shantae naisena: sinä kerroit Tyttö Pelaaja teillä oli paljon, monia taisteluita varhaisessa vaiheessa ja hävisi julkaisijoiden kanssa, jotka haluavat miespuolista johtajaa. Mitä syitä kustantajat esittivät haluavansa muutosta? Ja miksi WayForwardille oli niin tärkeää pysyä tyttösi Shantaen vieressä?

Matta: Yleisin reaktio Shantaeen 90-luvulla oli Hei, upea näköinen peli. Mutta kenen kaverit pelaavat? Kuten, meidän on täytynyt sekoittaa ja laittaa Player 2 -hahmo Player 1 -pisteeseen. Tuntui siltä, ​​että työmme erotettiin ilman mitään syytä, eikä minulla ollut mitään järkeä. Mutta lopulta huomasin, että nämä ihmiset todella tunsivat markkinansa ja että peli ei todennäköisesti myydä, ja se oli vielä ärsyttävämpää. Joten minusta tuntuu, että Shantaen täytyi olla olemassa, vaikka se olisi vain tavoitettu ja katsottu, onko yleisöä tavoittamassa takaisin.

TMS: Lopuksi, kun Shantae-sarja otti viime aikoina niin paljon höyryä, minulla oli muutama kysymys vatsatanssijan tulevaisuudesta:

Haluat varmasti säilyttää Half-Genie Hero melko hiljainen suurille ilmoituksille, mutta voitko sanoa mitään siitä, mitä pelaajat voivat odottaa tarinan suhteen? Shantaen vanhemmista on ollut mysteeri jo jonkin aikaa. Aiomme oppia lisää hänen historiastaan ​​tai lapsuudestaan?

Matta: Tarina Half-Genie Hero koskettaa tätä hieman. Mutta haluan pitää joitain kysymyksiä vastaamattomina, koska ne ovat tärkeitä motivaattoreita Shantaen luonteelle. Luulen, että hänen äitinsä kehitettäisiin hahmoksi ennen kuin hänen isänsä olisi.

sana, joka käyttää jokaista kirjainta

TMS: Kickstarter-kampanja Half-Genie Hero meni aika hyvin. Mutta ihmiset ovat myös uteliaita siitä sisällöstä, jota ei rahoitettu. Jos peli toimii hyvin, onko mahdollista, että rahoittamattomista luvuista voi tulla DLC?

Matta: Jos myimme paljon kopioita ja DLC: n lisäämiseksi oli paljon, se on mahdollisuus. Peli on omiaan laajentumaan paljon, jos fanit haluavat sitä! Siellä on jo paljon sisältöä kaikilla saavutetuilla venytystavoilla ... puvut, ylimääräiset hahmot ja Risky Boots Mode! Siellä on paljon peliä, mutta siellä on aina tilaa enemmän!

TMS: DLC: stä puhuen, olen varma, että olit onnellinen nähdessäsi niin monia ihmisiä, jotka haluavat Shantaen DLC: ksi Super Smash Bros . Jos #ShantaeForSmash voittaa Smash-äänestyslistan tai jos sinua pyydetään ottamaan hänet mukaan riippumatta, voisiko hän todella olla pelissä? Jos näin on, miten kuvitat hänen viimeisen Smash-hyökkäyksensä?

Matta: Olen todella innoissani siitä, että Shantae on mahdollisuus Murskata ! Kuinka siistiä se olisi? Hämmästyttävää, eikö? Luulen, että hän on tyyliltään hyvä istuvuus, joka on jotain, joka on olemassa jonnekin Mega Manin ja Peachin välillä. Toivon, että hän voisi toipua Harpy-muodossa, tai ehkä vetää uskomattoman tanssin ja muutoksen Final Smash! Haluaisin nähdä tämän tapahtuvan, ja jos ei nyt, sitten jonkin aikaa tulevaisuudessa!

riskialtista

TMS: Lopuksi kysyin sinulta maskoteista aiemmin. Mielestäni olisi oikeudenmukaista sanoa, että Shantaesta on tullut WayForwardin maskotti, ja minusta tuntuu, että hänestä on tulossa maskotti indie-peleissä yleensä. Mitä sinulle tarkoittaa nähdä hahmosi saavuttavan tämän aseman?

Matta: Se on tosi siistiä. Pidän siitä, että Shantae on symboli siitä, ettei koskaan anna periksi. Kun teet pelin, joka poikkeaa normista, et löydä datapisteitä, jotka voisivat osoittaa, että pelisi tulee myymään, tai vähentämään sinulle aiheutuvaa riskiä. Mutta teet pelin joka tapauksessa, koska uskot siihen! Se on indie-henki pähkinänkuoressa. Joten kyllä, luulen, että hän tekee upean Indie-maskotin!

TMS: Voi, ja sulje kaikki uudet tai tulevat projektit sulkemaan asiat! Olen varma, että fanit ovat innoissaan kaikesta, mitä WayForward on käynnissä. Ja jos haluat heittää vankan julkaisupäivän Half-Genie Hero , olen varma, ettei kukaan valitakaan myöskään ...

Matta: Julkaisimme juuri uusimman alkuperäisen pelimme, Mahtava kytkinvoima! Akatemia Steamissä, ja on räjähdys pelata yksin tai 4 pelaajan tilassa. Joten tarkista se odottaessasi lisää Shantaea! Puhumalla siitä, että meillä pitäisi olla jonkin verran tietoa Risky's Revenge PS4: llä Euroopassa, ja Shantae ja merirosvojen kirous PS4: lle ja XB1: lle, jotta ihmiset voisivat työskennellä Half-Genie Hero !

Chris Isaac on popkulttuurin ja kaunokirjallisuuden kirjoittaja Philadelphiasta, jonka teoksia on esiintynyt esimerkiksi Philadelphia Inquirerissä ja USA TODAY Collegessa. Jos pysyt ajan tasalla videopelien virheistä, tarinoista merirosvoista ja kuvista pulleasta albiinofreteistä, kiinnosta sinua, sinun tulee seurata häntä Viserrys .

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?