Kuinka Wreck-It Ralph saa käyttämään kaikkia näitä kuuluisia videopelihahmoja ja miksi Mario jätettiin pois

Disneyn Wreck-It Ralph on todellinen kuka-kuka videopelihistoriasta. Ensimmäisessä perävaunussa näimme useita klassikkohahmoja ja toisessa perävaunussa muutamia muita (sankareita ja roistoja), mutta yksi puuttuu selvästi - Mario! Saatat ajatella, että sillä on jotain tekemistä omistusoikeuksien kanssa (etkä ole yksin), mutta miksi sitten Mario's nemesis Bowser on elokuvassa ja suosikkiputkimmeemme ei? Tuottaja Clark Spencer kertoo paljastamalla kuinka hulluja videopeliyritykset ovat.

Spencer teki haastattelun Koko elokuva jossa he kysyivät häneltä, miksi Mario ei ilmesty.

Vaikea asia oli, yritimme selvittää oikean tavan käyttää Mario-tyyppistä hahmoa. Sen oli oltava orgaanista elokuvalle, emme halunneet vain liittää häntä sinne, hän sanoi. Bowserille oli täysin järkevää olla Bad Anon -ryhmän jäsen. Itse Mario ei voinut ajatella oikeaa tapaa sisällyttää hänet elokuvaan, joten emme tehneet sitä.

joukkueen neljän tähden virallinen dub

Mutta miten he lähestyivät videopeliyrityksiä?

Rikas [ Moore , ohjaaja] ja menimme E3: een ja soitimme elokuvan kaikille eri peliyrityksille puhuessamme konseptista. Mikä oli hienoa siinä, että kehitimme henkilökohtaiset suhteet [peliyhtiöiden ihmisiin], ja ihmiset lämpenivät ajatukseen. Joten heistä tuntui, että se voisi olla jotain mielenkiintoista, mutta he olivat silti hieman skeptisiä, kun he luovuttivat omia luovia hahmojaan Wreck-It Ralph . Ja sanoimme, että pidämme heidät mukana prosessissa ja annamme heille käsikirjoitussivut. Esitimme heille malleja, näytimme heille varhaiset animaatiotestit ja jopa lopulliset animaatiot. Toimme heidät koko matkan, ja se sai yritykset halukkaiksi osallistumaan, koska he tunsivat olevamme uskollisia heidän hahmoilleen. Tuloksena saimme melkein melkein kaiken mitä halusimme, koska yritykset alkoivat tuntea vauhtia ja kaikki sanoivat melko kyllä ​​meille.

Ja jos mietit, ei, käytä merkkejä, joissa he saavat käyttää Wreck-It Ralph ei ollut yhtä helppoa kuin lyödä alku.

Peliyritykset olivat hyvin tarkkoja - on kohtaus, jossa Bowser juo kupin kahvia, ja he olivat hyvin tarkkoja siitä, kuinka Bowser juo kahvia, Spencer kertoi. Toinen mielenkiintoinen asia oli, että kaikki yritykset tietävät kuinka korkeat hahmot ovat. Oli paljon keskustelua siitä, mikä hahmo olisi suurin hahmo tuossa Bad Anonin kohtauksessa. Jopa senttimetrien erityispiirteisiin.

Mutta Spencer sanoi, että kaikki tämä tieto oli todella hyödyllistä, koska he halusivat pysyä aitoja.

Hän sanoi: Meillä oli kohtaus, jossa halusimme renkaiden tulla Sonicista, ja SEGA sanoi, että ainoa tapa, joka tapahtuu, on, jos hän kaatuu, eikä meillä ollut häntä kaatumaan kohtaukseen, joten palasimme takaisin ja animoi sen uudelleen.

Tarkoitan, tule, ihmiset, kaikki tietävät että .

(kautta Kotaku )

zachary quinto ja zoe saldana

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?