Kuinka vankityrmistä ja lohikäärmeistä tuli niin ihanan homoja

Dungeons and Dragons velho suosittuja loitsuja

Ensimmäinen tapaamiseni Dungeons and Dragons ei ollut positiivinen.

pikkutyttö morsian halloween-asut

Kävin ystävän kanssa paikallisessa sarjakuva- ja pelikaupassa, ja kun hän poimi muutaman sarjakuvan, jotka hänellä oli varalla, vaellin myymälän takaosaan katsomaan joitain graafisia romaaneja. Pelipöydän takana istui kourallinen poikia ja miehiä. Ne näyttivät vaihtelevan 15–40-vuotiaiden välillä, ja ne kaikki olivat valkoisia. Se ei kuitenkaan kiinnittänyt huomiota. Ennen kuin pääsin lähelle, heillä oli hauskaa - heitti noppaa, huusi innoissaan hirviöstä, jota he taistelivat pelissäan. Mutta kun tulin näkyviin, kaikki pysähtyi.

Kun selasin kaupan tuossa osassa olevia hyllyjä, heidän silmänsä olivat minua kohti, kun heidän pelinsä pysähtyi. Oli kuin he eivät olleet koskaan ennen nähneet rintoja tässä tilassa eivätkä tienneet, miten edetä. Koko minuutin levottoman hiljaisuuden jälkeen kiirehdin takaisin myymälän eteen, ja kavereiden peli jatkui.

Olin seitsemäntoista, ja vaikka olisin aina halunnut pelata D & D , tämä ei antanut minulle parasta kuvaa pelaajapohjasta. Minulla oli selvä tunne, etten olisi tervetullut moniin pöytiin.

Pitkään aikaan, Dungeons and Dragons Hänellä on ollut maine suorana valkoisen miehen pelinä, mutta viime vuosina pelipelin viidennen painoksen julkaisemisen ja Roll20: n kaltaisten online-pelialustojen myötä pelin kohderyhmä on nähnyt suuren muutoksen. Pelaajakanta on kasvanut, ja niin tehdessään siitä on tullut melko monimuotoinen. Paitsi että se on tervetullut paikka naisille ja väreille, mutta nyt, D & D on myös melko homo.

Tämä muutos, tekeminen D & D miellyttävämpi muille kuin suoravalkoisille-miespuolisille pelaajille, ei suinkaan ole onnettomuus. Pelin viidennen painoksen myötä se on selvää D & D kustantaja Wizards of the Coast on pyrkinyt edistämään monipuolista yhteisöä pelin ympärillä sekä sen ulottuvuudessa että julkaistuissa materiaaleissa. Tämä tuntuu ilmeisimmältä uusimmissa moduuleissa. Sisään Vesisyvyys: Dragon Heist , ei-pelaajahahmokauppias käyttää heidän / heidän pronominejaan ja korjaa kohteliaasti pelaajahahmot, jos heidät ovat väärässä

Dungeons and Dragons Waterdeep Dragon Heist -käyttöopas.

(kuva: Wizards of the Coast)

charles xavier/erik lehnsherr

Seurantamoduulissa Waterdeep: Hullun magen vankityrmä , pelaajahahmot voivat kohdata NPC: n, jota he voivat auttaa palaamaan vaimolleen (joka sattuu olemaan NPC aiemmasta moduulista.) Nämä ovat vain kaksi esimerkkiä monista, ja vaikka ne saattavat tuntua pinnalta pieniltä, ​​nämä hienovaraiset ponnistelut asuttaa unohdetut alueet - D&D Suosituin kampanja-asetus - queer-hahmot voivat olla varsin merkityksellisiä yhteisölle, joka on nälkäinen edustamaan näitä geeky-tiloja.

Kyky löytää ryhmiä ja pelata verkossa on myös tehnyt pöydän roolipelistä helpommin saavutettavissa LGBTQ + -pelaajille. Niille, jotka eivät tunne muita pelaajia tai eivät tunne pelaamista paikallisessa pelikaupassa, on helppo löytää mahdollisuuksia pelata virtuaalisen pöydän kautta käyttämällä Skypeä tai Discordia ääneksi. Tämä on tarjonnut nimettömyyttä ja turvallisuutta joillekin pelaajille, mutta se on myös mahdollistanut queer-pelaajien löytää toisensa. Voit milloin tahansa siirtyä Roll20-sivustoon etsimällä LGBT- tai LGBTQ + -palvelua ja löytää pelejä, jotka markkinoivat itseään queer-ystävällisiksi, tai jopa pelejä, jotka keskittyvät ensisijaisesti queer-narratiivien ympärille.

Jopa etsimättä sitä aktiivisesti, olen huomannut, että melkein jokaisessa pelissä, jonka olen pelannut kahden viime vuoden aikana (ja on ollut useita, kertaluonteisista peleistä pitkään jatkuneisiin kampanjoihin), on ollut ainakin yksi toinen outo pelaaja.

Mutta mistä siinä on kyse Dungeons and Dragons Vai onko pöytäpelien pelattavia pelejä yleensä - mikä houkuttelee queer-pelaajia? Pelin kasvava saavutettavuus on varmasti tekijä, mutta siinä on paljon enemmän.

Ytimessä pöydän roolipelit ovat eräänlainen yhteistyökertomus. Pelaajat luovat ja hallitsevat hahmoja ja työskentelevät keskenään sekä vankityrmänsä rakentamaan kertomuksen. Tämä houkuttelee tietysti monenlaisia ​​ihmisiä, mikä näkyy Dungeons and Dragons , mutta erityisesti LGBTQ + -yhteisölle tämä voi palvella jotain syvempää. Se antaa queer-pelaajille mahdollisuuden tutkia identiteettinsä näkökohtia matalan riskin ympäristössä, jota hallitsemme kerronta.

pc magin vuoden 2017 suosituin vpn

Kun aloitin pelaamisen pöytä-RPG: tä, tiesin olevani outo, mutta olisin koskaan antanut itseni sitoutua täysin tähän identiteettiin. Minulla oli paljon epävarmuutta vetovoimastani naisiin, erityisesti olettaen, että kokemuksen puutteellisuus ja oma epävarmuuteni merkitsivät ei pitäisi treffata muita naisia. En ollut täysin varma, kuinka homo todella olin, enkä halunnut kenenkään kokevan kokeilua. Joten en omaksunut omituista identiteettiäni - ainakaan tosielämässä.

Dungeons and Dragons noppaa.

(kuva: Tom Conder )

Tarkoittamatta sitä, tein sarjan naisia ​​rakastavia naisia ​​pöytäpeleissä. Joillekin heidän vetovoimansa naisiin ei koskaan tullut esiin. Muille se oli merkittävä osa heidän tarinaansa. Mitä enemmän pelasin pöytälevyjä, sitä mukavammaksi minusta tuli oma seksuaalisuus. Huomasin olevani syvästi investoinut hahmojeni rakkauselämään. Naisten vetovoiman pelaaminen sai minut ymmärtämään oman vetovoimani. Näiden hahmojen roolipelien avulla aloin vihdoin omaksua seksuaalisuuteni ja tunnustaa, että - ainakin tässä vaiheessa - minua kiinnostaa yksinomaan naiset, ja jopa kerään itseluottamusta aloittaakseni vuorovaikutuksen identiteettini tämän osan kanssa tosielämässä.

Kokemukseni eivät myöskään ole ainutlaatuiset. Useiden kampanjoiden aikana olen tavannut useita muita LGBTQ + -pelaajia, jotka ovat kertoneet minulle, että pöytäpelipelit ovat antaneet heille selkeyttä heidän henkilöllisyydestään. Yksi ystävä jatkuvassa Dungeons & Dragons kampanja kertoi minulle, että naishahmojen pelaaminen auttoi häntä selvittämään identiteettinsä transnaisena ennen kuin hän tuli ulos. Toiset ovat kertoneet minulle, että heidän oli hyödyllistä tutkia seksuaalisuuttaan kuvitteellisessa ympäristössä, jossa ei ollut homofobiaa, ennen kuin he olivat avoimia siitä jokapäiväisessä elämässään.

Jälleen LGBTQ + -henkilöt nälkää usein edustusta varten geeky-tiloissa, mutta Dungeons and Dragons tarjoaa queer-ihmisille mahdollisuuden luoda haluamasi esitys ja hallita sitä. Hyvän Dungeon Masterin käsissä näiden tarinoiden ei tarvitse joutua tavallisiin tropeihin, jotka queer-yleisöt pitävät niin turhauttavina. Huonot nopparullat voivat johtaa tragediaan, mutta ne eivät määrittele hahmon koko kaarta. Heidän tarinansa voivat olla enemmän kuin pelkkä tuska.

Näitä homoja ei tarvitse haudata.

Se hämmästyttää minua, kun tarkastelen sitä päivää sarjakuvamyymälässä yli vuosikymmen sitten, kuinka paljon vaikutelmani ovat Dungeons and Dragons Ovat muuttuneet. Minua hämmästyttää, että oli aika, jolloin minusta tuntui siltä, ​​että en olisi tervetullut, ja nyt se on niin tärkeä osa elämääni, että en tiedä kuka olisin, jos en olisi koskaan alkanut pelata. Katson ryhmiä, joissa pelaan, kriittisen roolin fandaaliin, keskusteluihin D & D sosiaalisessa mediassa, ja näen niin paljon queer-ihmisiä, jotka ovat intohimoisesti tätä peliä.

Suorat, valkoiset miehet saattavat silti muodostaa enemmistön Dungeons and Dragons pelaajia, mutta peli ei enää palvele yksinomaan heitä, mikä on hyvä asia sekä Wizards of the Coastille että queer geek -yhteisölle.

Dungeons and Dragons on nyt niin homo, enkä voisi olla siitä onnellisempi.

safiiri ja rubiini osuivat timanttiin

(esillä oleva kuva: Wizards of the Coast)

Kody Keplinger ( @Kody_Keplinger ) on kirjoittanut useita kirjoja lapsille ja teini-ikäisille, mukaan lukien DUFF ja Se ei ole mitä tapahtui . Hän asuu tällä hetkellä NYC: ssä, jossa hän opettaa kirjoitustunteja Gotham Writers ’Workshopissa.

Haluatko lisää tällaisia ​​tarinoita? Tule tilaajaksi ja tue sivustoa!

- Mary Sue noudattaa tiukkaa kommentointikäytäntöä, joka kieltää henkilökohtaiset loukkaukset, mutta ei rajoitu niihin kenellekään , vihapuhe ja uistelu. -