Feministinen taajuus Deus Ex: ssä: Mankind Divided's Outrageous Black Lives Matter Assopriation

painovoima putoaa dipper vs miehisyys

Tämä viesti ilmestyi alun perin Feministinen taajuus ja julkaistaan ​​täällä uudelleen luvalla.

Adam Jensen, kyberneetisesti täydennetty turvallisuusasiantuntija ja trenssiharrastaja vuodesta 2011 Deus Ex: Ihmisen vallankumous , on palannut. Aseta kaksi vuotta tapahtumien jälkeen Ihmisen vallankumous, Deus Ex: Ihmiskunta jakautunut tapahtuu maailmassa, jossa lisääntyneet ihmiset ovat yhä syrjäytyneempiä ja epäinhimillistettyjä, eikä peli voi olla selvempi siitä, kuinka luoda yhteyksiä kokemaamme sorroon ja todellisiin historiallisiin tilanteisiin, joissa kokonaista väestöä on systemaattisesti sorrettu. Valitettavasti peliltä puuttuu moraalinen vakaumus, eikä sillä lopulta ole mitään sanottavaa sen esiin tuomista erittäin vakavista asioista.

Mutta ennen kuin sukellamme liian syvälle pelin sorron ja syrjinnän aiheisiin, puhutaan pelikokemuksesta Ihmiskunta jakautunut . Suuri osa pelistä käydään Prahassa, ja huolimatta ilman jännitteistä poliisin ja lisääntyneiden ihmisten välillä, kaupungin kaduilla on viehätyksensä. Arkkitehtuurilla on vaimea kauneus, ja mainonta ja katutaide antavat kaupungille elämää, kun menet ympäri, puhut hahmojen kanssa sivutehtävien suorittamiseksi ja tarinan eteenpäin viemiseksi.

Deus Ex 4

Ihmiskunnan jakautuneen ydintoiminto tuntuu kuitenkin olevan askel taaksepäin Ihmisen vallankumous . Sisään Ihmiskunta jakautunut , sinulla on vielä enemmän lisäyksiä, joista valita, mutta se ei tarkoita suurempaa, nautinnollisempaa vapauden tunnetta pelattavuudessa. Sinulla on vain niin paljon pisteitä, joita sinun on käytettävä lisäysten aktivoimiseen ja päivittämiseen, ja saatat huomata, että sinulla ei ole monia mahdollisuuksia käyttää valitsemiasi hyvään käyttöön. Missä Ihmisen vallankumous keskityttiin antamaan sinun käyttää rajoitetumpaa voimavalikoimaasi tehokkaasti, Ihmiskunta jakautunut on levinnyt hieman liian ohueksi, yrittäen sovittaa liian monta kykyä, ja sen seurauksena useimmat niistä eivät pääse tuntemaan olevansa yhtä hyödyllisiä kuin toivotte.

Tämän lisäksi peli ei aina toimi niin hyvin. Vihollisen tekoäly ei joskus reagoi asianmukaisesti, reittipisteet eivät aina kerro selkeästi minne mennä, ja jos joskus suostut koputtamaan tietyn henkilön tajuttomaksi ja toimittamaan hänet säilytyslokeroon, sanotaan vain, että sinulla saattaa olla joitain ongelmia .

Tällaisia ​​asioita voidaan kuitenkin muuttaa tai korjata korjaustiedostolla. Kysymykset Ihmiskunta jakautunut Tarina kulkee paljon syvemmälle. Adam Jensenin tasainen, yhden setelin toimitus kaikissa tilanteissa on väsyttävää; tämä kaveri kuulostaa niin synkältä ja rypistyneeltä, ikään kuin vain hymyn säröily riittäisi hajottamaan hänen kyberneettiset aurinkolasinsa. Tällainen tarina, joka toimii ikään kuin olisi kiinnostunut tutkimaan todellisia ihmiskysymyksiä, olisi hyötynyt päähenkilöstä, joka itse näyttää hieman enemmän ihmiskuntaa.

Lisäksi pelin juoni ei vain toimi perustasolla, koska se on kiehtova tarina, jolla on selkeä alku, keskipiste ja loppu. Pikemminkin se on epäjohdonmukainen varjoisten salaliittojen sotku, joka tuntuu uskomattoman ratkaisemattomalta, kun se saavuttaa äkillisen loppunsa. Viime kädessä, Ihmiskunta jakautunut Tarina tuntuu täysin seuraavan pelin asetukselta eikä tarinalta, joka kannattaa kertoa yksin.

mitä kuuluu lapset

Kuitenkin merkittävin ongelma Ihmiskunta jakautunut Kertomus on tapa, jolla se ei ota kantaa hyvin selkeisiin moraalisen periaatteen kysymyksiin. Pelissä ihmiskuntaa koskettava iso kysymys on, pitäisikö YK: n hyväksyä ihmisen palauttamista koskeva laki, laki, joka johtaisi lisääntyneiden ihmisten maailmanlaajuiseen erotteluun. Jotkut maat ovat jo alkaneet siirtää lisääntyneitä ihmisiä getoihin, ja Prahan kaltaisissa kaupungeissa olevia maita pyydetään nyt näyttämään paperinsa, kun taas poliiseja voidaan kuulla puhuvan avoimesti halustaan ​​tappaa augs näkemällä. Peli on selkeä, jopa raskaskätinen, kun se yrittää yhdistää lisääntyneiden ihmisten kuvitteellisessa ympäristössä kohtaaman sorron sorron ja väkivallan kanssa, jota jotkut väestöt ovat kokeneet 1900- ja 2100-luvuilla. Mutta nämä rinnakkaisuudet ovat valheellisesti väärin useista syistä.

Sisällä Deus Ex , monet toiset ihmiskuntansa pelkäävät lisääntyneitä ihmisiä elokuun tapahtuman takia. Elokuun tapaus tapahtui, kun Hugh Darrow, Rovaniemen antagonisti Ihmisen vallankumous , lähetti signaalin, joka pakotti lisääntyneet ihmiset ympäri maailmaa menettämään hallinnan ja hyökkäämään muihin, mikä johti 50 miljoonan ihmisen kuolemaan. Joten toisaalta, Ihmiskunta jakautunut haluaa meidän harkitsevan skenaariota kuvitteellisesta kyberneetisesti lisääntyneiden ihmisten populaatiosta, jotka tosiasiallisesti uhkaavat koko ihmiskunnan turvallisuutta ja hyvinvointia. Tämän kuvitteellisen skenaarion rajoissa voidaan kohtuudella kysyä, kuinka ihmiskunnan tulisi kohdata tuo vaara.

Deus Ex 2

Mutta toisaalta se toisaalta haluaa meidän näkevän kaikuja varsinaisen sorretun väestön kohtelusta augsissa, väestöissä, joiden ihmiskunta on irrotettu heistä, koska he eivät ole päättäneet käydä jonkin menettelyn tai koska ne ovat uhka toiset, mutta rodun, uskonnon, seksuaalisuuden tai sukupuoli-identiteetin takia. Minkään näistä reaalimaailman kohtelusta ei ole mitään moraalista epäselvyyttä.

Tunnusomaisuus pelin haluttomuudesta ottaa kantaa on tapa, jolla se sijoittaa ryhmän nimeltä ARC tai Augmented Rights Coalition. Pelissä olevat julisteet, jotka sisältävät sanat Augmented Lives Matter, linkittävät ARC: n nimenomaisesti Yhdysvaltain nykyiseen kansalaisoikeusliikkeeseen, Black Lives Matter, joka syntyi vastauksena mustien ihmisten todelliseen, laajalle levinneeseen, systemaattiseen dehumanisaatioon ja murhaan. Se on yksinkertaisesti törkeää Ihmiskunta jakautunut sopia tämän elintärkeän ja välttämättömän sosiaalisen oikeudenmukaisuuden liikkeen kieli omaan kertomukseensa, jolla ei ole minkäänlaista moraalista selkärangaa, ja soveltaa tätä kieltä kuvitteelliseen organisaatioon, joka, kuten kaikki muu maailmassa Deus Ex , ei ole oikeudenmukainen eikä epäoikeudenmukainen, mutta asuu jossakin välissä.

jumala ex 1

sarjakuvaverkoston syksy

ARC esittelee itseään organisaationa, joka pyrkii torjumaan systemaattista sortoa ja puolustamaan lisääntyneiden ihmisten perusoikeuksia. Mutta onko ARC todella väkivallaton ihmisoikeusryhmä vai onko se terroristijärjestö? Tietysti sisään Deus Ex , se on molempia tai ei kumpaakaan. Peli herättää tosielämän kysymyksiä, joista on hyvin selkeitä sanottavia asioita, ja sitten se kieltäytyy sanomasta mitään niistä. Sen on tapahduttava koko moraalisen epäselvyyden maailmassa, jossa kaikki on maalattu harmailla sävyillä, missä sortajat ja sorretut ovat kaikki pahoja eikä kumpikaan puoli ole täysin väärä tai oikea.

Selvyyden vuoksi tässä ei ole ongelma siinä, että tarina sisältää systemaattisen sorron kysymyksiä. Jotkut parhaista koskaan kirjoitetuista tieteiskirjallisuuksista tutkivat vakavasti sosiopoliittisia kysymyksiä, joilla on todellinen vaikutus ihmisten elämään. Pelit voivat tehdä saman. Ongelma on siinä Ihmiskunta jakautunut kertoo nämä huolenaiheet pinnalleen ja esittelee synkän, rakeisen sci-fi-maailman, jossa nämä asiat ovat olemassa, mutta sen sijaan, että tutkisi niitä ja johtaisi johtopäätöksiin, joita se vaatii, ainoa vastaus, jonka se voi kohdata, on kohautus.

(kuvat Square Enixin kautta)

Carolyn Petit on pitkäaikainen ammattikilpailukriitikko ja tällä hetkellä Feminist Frequency -sovelluksen päätoimittaja.