Diablo III käynnistyy tänään, tartu aikaisempien pelien tietoihin

Kun otetaan huomioon yksinkertaistettu hakkerointi ja slash-peli Paholainen pelejä , saatat ajatella, että seikkailuja ympäröivä tarina on yhtä suoraviivaista. Olisit täysin väärässä. Tarina on korruptiota ja petosta, ja sillä on yhtä monta kierrosta kuin labyrintillä Tristramin kaupungin alla, josta aloitat ensimmäisessä pelissä. Mutta kuten labyrintti, niillä monilla käännöksillä ei ole umpikujaa, ja näyttää siltä, ​​että kaikella on tarkoitus pyhässä pyhässä Sanctuaryn maailmassa. Tässä on sen piste. Pysy hetken aikaa ja kuuntele!

Tarina alkaa prinssi Aidanista, Khandurasin kuninkaan Leoricin pojasta. Häirittyneen kuninkaan määräämän harkitsemattoman sodan jälkeen Westmarchia vastaan ​​Aidan palaa Tristramiin, jossa hänen isänsä oli perustanut pääkaupungin hylättyyn luostariin. Aidan toteaa kuitenkin, että asiat olivat pahempia kuin hänen lähtiessään.

On käynyt ilmi, että kuninkaan luotettu neuvonantaja, arkkipiispa Lasarus, oli korruptoitunut Diablo, Terrorin Herran - yhden helvetin pääpahojen - henkestä. Aika sitten Diablo oli vangittu muinaisessa Horadrimin järjestyksessä punaisessa sielukivessä. Horadrim oli saanut nämä kristallivankilat Oikeuden arkkienkeli Tyrealilta, joka taistelee helvetin voimia vastaan ​​taivaan enkeleiden kanssa.

Diablon sielukivi istui katakombeissa Leoricin uuden pääkaupungin alla, missä Terrorin Herra yritti turmella Leoricin mielen. Diablo epäonnistui, joten Leoricin mieli oli rikki ja vainoharhainen. Diablo kääntyi sitten Leoricin pojan Albrechtin puoleen, jonka Lasarus houkutteli muinaisiin luostarin kryptoihin. Siellä Lazarus työnsi Diablon sielun Albrechtin otsaan ja antoi Terrorin Herralle fyysisen muodon.

Albrechtin menetys tuhosi Leoricin mielenterveyden jäännökset, ja hän johti nuoren prinssin hullua etsintää. Maniassa kuningas määräsi teloittamaan viattomia kaupunkilaisia, ja hänen omien ritariensa tehtäväksi tuli tappaa turmeltunut kuningas.

Tämä on kokoonpano ensimmäiselle Paholainen peli. Siinä pelaaja valitsee yhden kolmesta luokasta - kelmi, velho tai soturi (joka on kanonisesti ollut kuninkaan poika Aidan). Taistellessaan 16 vankityrmässä sankari vihdoin kohtaa Diablon ja tappaa kauhean olennon, ennen kuin hän saa täyden voimansa ja voi herättää veljensä: Pääministeri Pahat Mephisto ja Baal.

Taistelun jälkeen Diablo palautetaan vankilaan sielunkivessä ja hylkää Albrechtin ruumiin. Sankari tietää, ettei kivi sisällä demonia, upottaa sen omalle otsaansa. Viisaudessaan Blizzard sisälsi yksittäiset kuoleman kohtaukset kullekin kolmelle luokalle. Nauttia!

Vaikka soittimella ei ole vaihtoehtoa tässä asiassa, tulos esitetään oikealla. Se kuvaa kuitenkin pimeitä asioita. Kuinka herkullisesti vanha koulu on tämä lopullinen loppu? Se on kuin tekstiseikkailu, lukea ääneen. Klassikko.

Pelastuskuvat tulevat ehdottomasti kyseenalaisesta lähteestä, koska Terrorin Herra on työnnetty pelaajan otsaan. Sankari kuitenkin todellakin matkustaa itään, missä tarina jatkuu Diablo II .

Samalla kun Marius kertoo tarinansa, pelaaja aloittaa Konnat etupaikalla, metsästäen helvetin demoneja, jotka ovat seuranneet Aidanin jälkeensä - josta on tullut Pimeä Vaeltaja. Yksi näistä varhaisista taisteluista on Blood Ravenin kanssa, korruptoituneen kääpiön kanssa, joka - kanonisesti - oli rikos alusta alkaen Paholainen peli.

Taistellessaan eteenpäin pelaaja palaa Tristramiin, jossa kohtaamme jälleen Deckard Cainin. Ensimmäisessä pelissä Cain oli NPC, jonka ensisijaisena tehtävänä oli lähettää pitkäkestoinen viisaus ja tunnistaa kohteet. Sisään Diablo II , demonit ovat jättäneet Cainin kuolemaan häkkiin tuhottuaan ja turmelemalla muun Tristramin. Vapautettuaan hänestä tulee pelaajan seuralainen ja tutori pelin edetessä.

Saatuaan demonessin Andarielin rosvon luostarin jäännöksiin pelaaja jatkaa eteenpäin Lut Gholeinin autiomaan kaupunkiin.

rapun nimi moanassa

Mariusin ja Dark Wandererin jalanjälkiä seuraten pelaaja alkaa sammuttaa korruptiota, joka on juurtunut kaupunkiin. Täällä meille ilmoitetaan, että Diablo pyrkii vapauttamaan veljensä Baalin, tuhon herran. Kuten edellä esitetyssä kohtauksessa on kuvattu, Baalin vangitseminen sielukivessä ei onnistunut täysin, koska kivi murtui taistelun aikana.

Magi Tal Rasha, joka on taistellut demonin kanssa vuosikausia, on Diablon kohde. Pysäyttääkseen hänet, pelaajan on tutkittava useita kadonneita hautoja tällä alueella. Matkan varrella huomaamme, että velho Paholainen on myös joutunut korruptioon ja käskee legioonaa demonisia voimia ( loistavasti suunniteltu ) Escher-tyyppinen Arcane Sanctuary.

Lopuksi pelaaja saavuttaa Tal Rashan haudan, josta löydämme pettymyksen.

omgang pelin valtaistuinmalja

Tapaamalla Tyraelin haudassa, saamme tietää, että Baal on vapautettu, mutta jaettu hänen fyysisen muodonsa ja maustekivensä välille heikentäen häntä. Demoni lähti Pimeän Vaeltajan seurassa, joka on matkalla Kurastiin, jossa nämä kaksi aikovat vapauttaa Mephiston, vihan lordin, vanhimman pahoista.

Saapuessaan Kurastiin, soittimella on yksi mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa Pimeän Vaeltajan kanssa. Aidenin vioittunut muoto löytyy Kurast-telakoiden reunasta, mutta se häviää ennen kuin pelaaja voi kiinnittää hänet.

Tämä pelin kolmas kohta on valtava, ja matkan varrella pelaaja oppii, kuinka Maphiston läsnäolo vahingoitti Travincalin temppelikaupungin aikoinaan vanhurskaita uskonnollisia johtajia. Muinaisen kaupungin alapuolella pelaaja taistelee Mephistoa vastaan ​​ja tappaa hänet lopulta. Polku eteenpäin johtaa kuitenkin itse helvettiin - kammottavan luuportaalin kautta, joka on tehty huutavista kasvoista.

Helvetissä Tyrael lähettää pelaajan kaatuneen enkelin Izualin perään, jonka henki on loukussa helvetissä. Tappionsa jälkeen Izual selittää, että pääpahat ottivat hänet turmeltumaan ja pakottivat luopumaan sielunkiven salaisuuksista. Tämän tiedon avulla veljet hautasivat pahan suunnitelman: antamaan itsensä vangittavaksi ja sitten käyttääkseen itseään sielunkivien voimalla turmellakseen ihmiskuntaa Sanctuary-maailmassa.

Ansasta, jonka oli tarkoitus vangita demonit ikuisesti, on tullut heidän oma aseensa. Tässä mielessä pelaaja menee Hellforgen luo ja tuhoaa Mephiston sielun. Diabloa itseään vastaan ​​käydyn tuskallisen taistelun jälkeen pelaaja tuhoaa myös hänen sielunsa. Baalin kiveä ei kuitenkaan ole missään.

Palattuaan sielukivensä Baal marssi barbaarisille maille tarkoituksenaan saavuttaa Arreat-vuoren sisältämä maailmakivi. Vaikka sen alkuperä on salaperäinen, Worldstone on erittäin voimakas esine, jota taistelevat sekä Helvetti että Taivas. Vaikka sen tarkkoja voimia ei tunneta, Baal etsii kiveä keinona päästää helvetin voimat pyhäkköön.

Menemme hieman syvemmälle Paholainen Maailmankivi luotiin alun perin hillitsemään Nephalemin voimia - alun perin Sanctuaryn asuttujen demonien ja enkelien jälkeläisiä. Kaikki ihmiset polveutuvat Nephalemista, jonka valta tyhjeni hitaasti maailmankivestä. Jotkut poikkeukselliset ihmiset voivat kuitenkin käyttää Worldstonen keinona kanavoida Nephalemin voima ja suorittaa taikuutta.

Laajennuksessa Diablo II otsikoitu Tuhon herra , Baal nousee Arreat-vuorelle ja saavuttaa Worldstonen. Vaikka pelaaja tappaa hänet, korruptio on jo levinnyt, ja Tyrael päättää, että kivi on tuhottava.

Maailman lopullinen kohtalo Worldstonen tuhon jälkeen oli epävarma vuoden lopussa Tuhon herra. Kuitenkin mitä vähän on ollut saatavilla ennen Diablo iii ei maalaa kaunista kuvaa. Arreat-vuori on palasina, ja synkkä sanoma varoittaa tulevasta pahasta. Deckard Cain aloittaa uuden vastausten etsimisen päivien lopuksi. Adoptoidun tyttärensä Leiain avustamana Cain on löytörannalla, kun nämä tapahtumat tapahtuvat vuoden alkuaikoina Diablo iii .

Vaikka pyhäkkö näyttää olevan romahtamisen partaalla, näyttää siltä, ​​että Helvetti ei ole pärjännyt paljon paremmin. Kaikki Prime Evils on voitettu yhdessä kahden Pikku pahuuden - Andarielin ja Durielin - kanssa. Diablo II . Nyt jäljellä olevat demonit Azmodan ja Belial näyttävät valmistavan omaa hyökkäystään Sanctuary-maailmaan. Heidän tavoitteenaan on löytää outo musta sielukivi. Mitä he suunnittelevat, on tuntematon.

Sanctuaryn kohtalo on jälleen kerran sinun (meidän?), Pelaajan, vastuulla Diablo iii käynnistyy keskiyöllä Tyynenmeren aikaa. Nähdään siellä.

(16 vuoden ajan näiden pelien pelaamisesta, Paholainen Wikia )

Huomaa, että vaikka sivustollamme on ihana mainos, jossa on Diablo III, tämä viesti oli rakkauden työvoima, emmekä (valitettavasti!) Ole saaneet Blizzardilta tai heidän henkilökunnalta korvausta sen luomisesta.